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Archives for : Microcontrollori

Come realizzare un mini Flipper da tavolo con Gemma M0

Tutorial completo in Italiano per costruirsi un Mini Flipper da tavolo con Gemma M0 + il vostro tablet. Utilizza CircuitPython e il Gemma M0 per controllare il flipper di iPad integrato in una mini tavola in alluminio estruso!

È molto divertente giocare con il flipper virtuale del nostro iPad! Uno dei giochi preferiti è il Pinball Arcade, che dispone di una eccellente fisica e un enorme numero di riproduzioni classiche da tavolo, da ‘Aadams Family Pinball’ a ‘Theatre of Magic’ e altro ancora. Però quando si gioca con il virtuale, il controllo degli schermi tattili non è così soddisfacente come quello di premere i pulsanti reali di un flipper.

Risolviamo tutto ciò!

Il Team di Abbigliamento Elettronico insieme all’Équipe di Wearable Electronics For Fashion  hanno deciso di creare un esclusivo KIT per realizzare questo “Mini Flipper” che comprende tutto il materiale più un tutorial completo  in Italiano pieno di foto e link.

Questo mini tavolo da flipper è piuttosto semplice da realizzare: si utilizza l’estrusione in alluminio scanalato e l’hardware. Il circuito per creare tutto è davvero facile e non richiede saldature, basta collegare i cavi e bloccarli con dei morsetti a coccodrillo ai pulsanti e un microcontrollore Gemma M0 si prenderà cura del resto!

Qualsiasi gioco che supporta il protocollo iCade può essere controllato con Gemma M0, Trinket M0, Circuit Playground Express o altre schede che possono produrre dei tratti della tastiera USB HID. 

∗ PARTI DI CONTROLLO

Di seguito sono elencati i componenti necessari per eseguire il controllo

Queste parti del controllore sono tutto ciò che vi serve se deciderete  di costruire la vostra tavola utilizzando altri materiali: LEGO, cartone, nastri di gomma e matite, o chissà cosa!

Proprio per questo abbiamo deciso due tipi di KIT:

  1. Kit WEFF  Basic – Mini Flipper : Parti di controllo + tutorial in Italiano in formato PDF di programmazione e assemblaggio elettronico
  2. Kit WEFF Lux – Mini Flipper : Parti di controllo  + materiali per costruire la tavola (come foto) + tutorial in Italiano  PDF di programmazione e assemblaggio elettronico+ Tutorial in Italiano PDF per costruzione tavola

∗ MATERIALI PER LA TAVOLA

Queste sono le parti utilizzate per la costruzione del tavolo in alluminio (comprese nel Kit WEFF 10Lux – Mini Flipper):

 

 

∴ PARTI AGGIUNTIVE

Avrete inoltre bisogno di:

  • iPad o iPhone e una copia di The Pinball Arcade o di un altro gioco iCade compatibile
  • Un adattatore per il dispositivo iOS per collegare USB alla porta Lightning, ad esempio l’adattatore Apple USB da Lightning Camera. (Se disponete di un vecchio iPad o iPhone, è necessaria la versione del connettore dock a 30 pin del kit della fotocamera)

Utensili

  • Gli unici strumenti che vi servono sono la chiave esagonale da 2.5mm per le viti, una sega per tagli obliqui e un altro utensile (sega a nastro, sega a miter con lama di taglio metallica, Dremel, smerigliatrice, ecc.) per tagliare le lunghezze di estrusione in alluminio.
  • La maggior parte dei tagli sono ad angolo di 90°, ma i quattro piedi che terminano sulle gambe saranno tagliati ad angolo di 87° per dare al tavolo un’inclinazione stabile.

In seguito programmerete il Gemma M0 per attivare i pulsanti dei comandi della tastiera! Nel tutorial verranno forniti tutte le istruzioni passo a passo non solo per costruire ma soprattutto per digitare il Gemma M0 con CircuitPython.

Il Gemma M0 è perfetto per questo progetto per alcune ragioni. È poco costoso, dispone di tre pin di ingresso digitali per gestire le due alette di rilancio e il lanciatore delle biglie, può generare dei gesti della tastiera USB HID su USB, e consuma pochissima energia, per cui l’iPad e l’iPhone non saranno costretti ad alimentarlo. Inoltre, ha un RGB DotStar LED che può essere utilizzato come indicatore multi-colore!

Trovate il KIT WEFF BASIC – Mini Flipper  ed il KIT WEFF  Lux – Mini Flipper sul nostro e-commerce Wearable Electronics For Fashion

 

Fonte:  John Park (Adafruit Industries)

SPECTACLE – Guida dell’utente in Italiano

La nostra redazione di Abbigliamento Elettronico insieme all’Équipe di Wearable Electronics for Fashion ha preparato in Italiano questa guida per  l’uso dei prodotti Spectacle. In seguito saranno realizzate in Italiano anche i tutorial per utilizzare al meglio le singole “carte” Spectacle.

La linea Spectacle è entusiasmante per la semplicità d’uso e, grazie ai prodotti che SparkFun ci ha inviato in anteprima (come rivenditori autorizzati) abbiamo subito potuto  scoprirne le potenzialità. 

Non avete nessuna nozione di elettronica o programmazione ma volete introdurre un “effetto speciale” nel vostro progetto? Spectacle è stata creata proprio per voi!

– Introduzione

Spectacle è un ecosistema di prodotti incentrato su una semplice idea: le persone creative non dovrebbero imparare l’elettronica per inserirla nei loro progetti. SparkFun desidera aiutare ad includere l’elettronica nelle vostre creazioni senza richiedervi di passare anni a conoscere l’elettronica e la programmazione.

Spectacle-01

Spectacle è stato lanciato con sei moduli: la Director Board, una scheda con uscita Audio, un scheda di controllo del motore, una scheda di controllo dell’illuminazione, una scheda di rilevamento dell’inerzia e un scheda di entrata di pulsanti. Ogni progetto Spectacle comprende almeno due schede: una Director Board ed uno dei moduli di uscita.

Director Board13912-01La Director Board controlla tutte le azioni in un progetto Spectacle. I moduli di ingresso riportano i dati sul loro stato e i moduli di uscita ricevono gli ordini di marcia da essa.

 

Audio Board (Scheda di uscita audio)

14034-01La scheda di uscita audio aggiunge la possibilità di leggere  dei suoni da una scheda Micro SD al vostro sistema Spectacle. Fornisce un’uscita di livello di linea pronta ad essere amplificata.

 

Motion Board (Scheda di controllo motore)13993-01

La scheda di comando motore serve per azionare servomotori convenzionali di hobby, del tipo normale o a rotazione continua. Può essere alimentata tramite il collegamento alla Director Board o tramite una porta di ingresso locale per servomotori di potenza più elevata.  

 

Light Board – (Scheda di luce)14052-01

Il Light Board controlla i nastri di LED indirizzabili e permette di realizzare un bel po’ di effetti interessanti che altrimenti non possibili.

 

Inertia Board – (Scheda di rilevamento del movimento) 13992-01

La scheda di rilevamento d’inerzia consente di attivare degli eventi sul movimento, l’immobilità o l’orientamento.

Button Board – (Scheda pulsanti)14044-01 La scheda di ingresso pulsante dispone di 8 ingressi esterni, di un pulsante integrato, e consente un elevato numero di ingressi a un singolo modulo.

Spectacle Director Board

Spectacle Director Board è al centro di tutti i sistemi di Spectacle. Memorizza il programma, si collega e invia dell’alimentazione alle altre schede del sistema e trasmette i messaggi tra le altre schede.

Viaggio nella scheda Hardware

director_buttonsCi sono due pulsanti sulla Director Board: uno con l’etichetta RST e uno con l’etichetta PROG. Questi pulsanti consentono di accedere alla modalità di programmazione, in modo che dei nuovi comportamenti possano essere caricati nel vostro sistema Spectacle.

Per accedere alla modalità di programmazione, tenere premuto il pulsante RST, tenere premuto il pulsante PROG e poi rilasciare il pulsante RST. director_microusb

L’alimentazione del vostro sistema Spectacle viene fornita tramite una presa Micro USB sulla Director Board. L’alimentazione viene quindi fornita alle schede aggiuntive nel sistema tramite i cavi che collegano le altre schede, anche se alcune (come la Motion Board e la Light Board) potrebbero richiedere un’alimentazione fornita localmente. director_program_jack

Alla presa ‘Program’ sarà collegato il dispositivo utilizzato per la programmazione. È necessario un cavo che unisca questa presa all’uscita audio del dispositivo di programmazione per caricare un nuovo set di comportamenti nel sistema Spectacle. director_direct_jack

Altre schede di Spectacle saranno collegate alla presa ‘Direct’. L’alimentazione alle altre schede viene fornita tramite questa presa e viene scollegata quando il pulsante RST viene tenuto premuto.

Esempio di Spectacle

Le azioni di Spectacle sono mediate da ‘Canali’, che rappresentano le informazioni inviate dai moduli di ingresso ai moduli di uscita tramite la Director Board. Più di una scheda può ascoltare un singolo canale e più di una scheda può scrivere su un singolo canale usando delle schede ‘virtuali’ per combinare i segnali.

Un esempio

Nel semplice esempio, è stato creato un sistema con due schede: il Board Director e l’Audio Output Board. Questo semplice esempio riprodurrà un suono a intervalli casuali di minimo 10 secondi.

Qui vedete lo schermo di apertura dell’applicazione Spectacle. In questo caso appare un nome predefinito: ‘my talented project’ (il mio progetto di talento), ma naturalmente si può cambiare secondo il proprio desiderio. Per ora lo lasciamo così com’è.

Ora si deve aggiungere al progetto la scheda di uscita audio. Cliccate sul pulsante ‘ADD A BOARD’ (AGGIUNGERE UNA SCHEDA) nella parte inferiore della pagina. Blank project

Apparirà un elenco dei vari tipi di schede attualmente disponibili. Quindi cliccare su “Audio” per aggiungere la scheda di uscita audio. List of available boards

Siamo di nuovo alla schermata iniziale, con l’aggiunta di un’altra linea sotto la linea info del progetto per una ‘painstaking sound board’ (scheda sonora accurata). Anche questo si può rinominare facendo semplicemente clic nel campo di testo che contiene il nome della scheda. Main page with a new board

Ora fai clic sull’icona del ciac per visualizzare un elenco di azioni assegnate alla scheda.

This is the edit button

Non sorprende che sia vuoto. Dovete aggiungere qualcosa! Nella parte inferiore della pagina, individuare il pulsante ‘ADD AN ACTION’ (aggiungete un’azione). Cliccate su di esso e un elenco di azioni scenderà dalla parte superiore della pagina.Audio board empty action page

 

Per la scheda di uscita audio, esistono solo due opzioni: ‘Cancel’ (Annulla) e ‘Play Sound’ (Riproduci suono). Cliccate su ‘Riproduci suono’ per aggiungere quest’azione all’elenco delle azioni.Audio board action options

Troverete che questa schermata è apparsa. Ci sono quattro blocchi, per quattro ingressi utente e un cursore in basso che ignoreremo. Ecco gli usi degli altri campi.

  • ‘Listen to channel number…’ (Ascoltate il numero del canale …) – Questo è il numero del canale che attiva l’audio per iniziare a suonare. Fintanto che il valore di questo canale è al di sopra del livello di soglia (impostato da quel cursore che non abbiamo affrontato), il suono ripeterà la riproduzione a una velocità determinata dai due intervalli di tempo specificati in basso.
  • ‘wait … seconds and play…’ (Attendere … secondi e giocare …) – Questo è il primo ritardo nel sistema. Ritardando la riproduzione di un suono, è possibile eseguire sequenze di eventi quante volte lo si ritiene opportuno.
  • ‘…and play file number…’ (…e riprodurre il numero di file …) – Questo è il punto in cui indicate alla scheda che file riprodurre. Ricordatevi che quando si copiano i file audio sulla scheda Micro SD, devono essere nominati 00.ogg, 01.ogg, 02.ogg, ecc. Il numero in questo campo corrisponde al numero nel nome del file audio. Se non esiste alcun file audio con il numero corrispondente, non verrà riprodotto alcun suono.
  • ‘do not allow another sound to interrupt until … seconds’ (Non consentire ad un altro suono di interrompersi fino a … secondi) – Il numero in questo campo corrisponde alla lunghezza del file audio. Se questo valore è inferiore alla lunghezza del file audio, un altro trigger inviato alla scheda audio interromperà il suono prima che finisca. Se è più lungo del suono, ci sarà un periodo di silenzio dopo la riproduzione prima che un’altra riproduzione possa essere lanciata.Play sound setup page

Ecco le impostazioni da inserire nei campi. Si noti che stiamo ascoltando sul canale 0, in quanto avremo bisogno di queste informazioni in seguito. Vogliamo riprodurre il nostro suono immediatamente, riprodurre il file 00.ogg, e non interromperlo per almeno un secondo.Setting for play sound actionEcco! Abbiamo aggiunto l’istruzione per riprodurre un suono. Ora dobbiamo dire al sistema quando riprodurre il suono. Fate clic sul pulsante ‘GO BACK’ (INDIETRO) nella parte inferiore dello schermo. Non vi preoccupate, l’azione che avete aggiunto è stata salvata automaticamente.This is the go back buttonSiamo nuovamente sula schermata di apertura e potete vedere che “il suono di riproduzione sul canale 0” è stato aggiunto alla voce Sound Board. Se avessimo creato altre azioni, queste sarebbero apparse sempre lì. Cliccate sul pulsante ‘ADD A BOARD’ (aggiungere una scheda) per continuare.Audio board in list witih action

Siamo tornati all’elenco delle schede. Questa volta, aggiungeremo una scheda virtuale. Questo sottoinsieme speciale di ‘schede’ aggiunge delle funzionalità che altrimenti non sono aggiunte da alcuna scheda hardware particolare.List of boards again

Ora un’entrata di scheda virtuale appare nel nostro elenco di progetti. L’entrata della scheda virtuale è speciale, in quanto non può esistere che una  sola volta nell’elenco delle schede e sarà sempre ‘affondata’ in fondo alla lista, anche se provate a riorganizzare le schede sotto di esso o se create delle schede a partire dalla scheda virtuale. Ancora una volta, cliccate sull’icona del ciac per accedere alla visualizzazione delle azioni di aggiunta e modifica.Virtual board in list

Quando cliccate su  ‘ADD AN ACTION’  (AGGIUNGERE UNA AZIONE), vedrete una grande varietà di opzioni rispetto a quella di Sound Board. Le prime quattro permettono di combinare o modificare in qualche modo i segnali di ingresso da schede esterne, e le seconde quattro non richiedono l’utilizzo di hardware esterno. Scegliere ‘Random input’ (Ingresso casuale) dall’elenco.Virtual board actions

Ci sono solo due spazi qui: uno per il numero di canale e uno per il timing. La frequenza viene determinata dal valore nello spazio vuoto ed invia il risultato al canale che avete impostato nel campo vuoto. Inserite ‘0’ nel campo del numero di canale e ’10’ nel campo “ogni ___ secondi”.

Ora, cliccate sul pulsante ‘GO BACK’ (RITORNO) in fondo alla schermata per tornare al menu principale.Random output settings

Complimenti! Avete appena finito di impostare la configurazione del nostro lettore audio casuale!Start menu with both boards

Programmazione del sistema

La programmazione del sistema avviene tramite la presa di uscita della cuffia. Inserite uno dei cavi da 3.5mm inclusi nella presa della cuffia del vostro computer, dello smartphone o del tablet e collegate l’altra estremità nella presa ‘Program’ della Director Board.

Fornite l’alimentazione alla Director Board tramite la presa micro USB all’estremità della scheda, poi premete il pulsante RST. Tenete premuto il pulsante PROG e rilasciate il pulsante RST. Dopo un attimo, dovreste vedere lampeggiare il LED sulla scheda. Dovrebbe lampeggiare tre volte, fare una pausa, lampeggiare tre volte, fare una pausa, ripetutamente. Girate completamente il volume del sistema, quindi toccate o cliccate sul pulsante ‘Install Script’ nella parte inferiore dello schermo. Questo creerà la pagina sottostante.Upload page

Cliccate o toccate il pulsante ‘Install’ in basso. Il pulsante diventerà grigio durante il processo di installazione. Quando torna al suo colore normale, l’installazione è terminata. Se l’installazione è riuscita, dovreste vedere che il LED sulla Director Board lampeggia 10 volte, poi fa una pausa, poi 10 volte, quindi fa una pausa, ecc. Premete il pulsante RST sul Director. Ancora una volta, vedrai 10 lampeggiamenti, poi una pausa sul LED del Director. Ciò significa che il programma è caricato e tutto funziona.

Concetti di Spectacle

Eventi da momentanei a continui

Alcuni eventi in Spectacle genereranno un impulso “one-and-done”, e alcuni genereranno un segnale continuo.

Esempio: Inertia board  e Sound boardExample configuration 00

Immaginate di avere un sistema con una scheda Inertia e una scheda Sound, configurate come sopra.

Con le impostazioni potete immaginare cosa succederà: un suono verrà riprodotto quando la scheda Inertia verrà spostata. Ma cosa succede se la scheda Inertia continua a muoversi? Continuerà a inviare il suo segnale sul canale 0 e la scheda Sound continuerà a riceverla, e due secondi dopo il lancio del suono (indipendentemente dalla lunghezza effettiva del suono), il suono sarà letto di nuovo. Ciò continuerà con un suono continuo fino a quando la scheda Inertia  smetterà di muoversi.

Per riprodurre il suono solo una volta, al primo movimento della scheda Inertia, cosa dovremmo cambiare? Cambieremo la casella di controllo sull’azione “sense motion” da “mentre” a “se”.

– Esempio: Button board e Light boardExample 01 configuration

Vediamo ora un esempio momentaneo e come non usarlo.

Considerate il sistema sopra descritto. Si può supporre che, premendo, l’effetto della fiamma cominciasse sulla striscia 1 della Light board. È vero, lo farà. Tuttavia, poiché l’effetto della fiamma è un effetto continuo (che vogliamo far funzionare a tempo indeterminato) e la pressione del pulsante è momentanea (emette solo un segnale quando il pulsante viene premuto), l’effetto sarà breve, probabilmente così breve da non essere neanche visibile dall’utente.

Allora, cosa dovremmo cambiare per ottenere ciò che vogliamo? Abbiamo un paio di opzioni, guardando le azioni disponibili per il pannello dei pulsanti:Button board available actions

Guardando le scelte disponibili, la voce “Action while Holding” e “Latch On / Latch Off” sembrano riprodurre un’uscita continua atta a far scattare l’effetto di fiamma continuo. L’uso di uno di questi comandi (a seconda che si desideri tenere premuto il pulsante o semplicemente accenderlo e spegnere) ci darà il comportamento che desideriamo.

Risoluzione dei problemi

A volte le cose semplicemente non funzionano come abbiamo previsto. Eccovi alcuni suggerimenti per la risoluzione dei problemi di un progetto Spectacle non funzionante (o difettoso).

L’ordine della scheda è sbagliato

Una limitazione dell’applicazione e del sistema Spectacle è che le schede devono essere collegate alla Direction Board nello stesso ordine in cui appaiono nell’elenco delle applicazioni. Ciò significa che un sistema con una Button board come elemento superiore nell’elenco e come secondo elemento una Sound board è diverso ed incompatibile con uno script Spectacle che ha la Button board in basso. Significa pure che nessun sistema Spectacle può contenere schede inutilizzate. Tutte le schede del sistema devono essere incluse nello script. È permesso avere una scheda in un sistema senza azioni ad esso assegnate.

Potenza insufficiente

Tutte le scheda Spectacle possono essere alimentate tramite il cavo jack TRRS da 3.5mm che li collega. Tuttavia, qualche scheda  (attualmente, le schede Motion e Light) dispongono di un connettore USB micro B a bordo per fornire una potenza supplementare ai motori o alle strisce LED collegati alla scheda.

Come fate a sapere se dovete collegare un altro alimentatore? Beh, il modo più semplice è cercare di vedere. Se il vostro sistema si comporta stranamente o non funziona affatto, probabilmente avete bisogno di più potenza di quanto possa essere fornita dalla Director board e dovreste allegare una fornitura alla scheda di output.

Se state collegando più di 20 LED o più di un servocomando più piccolo (o di uno dei servomotori più grandi), è necessario alimentare la scheda di uscita localmente.

La configurazione non è stata installata correttamente

A volte, il caricamento non funziona correttamente. Di solito ciò è dovuto al volume impostato troppo basso sul dispositivo di programmazione o ad un altro suono (un segnale di notifica, ad esempio) che suona sul dispositivo di programmazione durante il processo di installazione della configurazione.

La soluzione qui è semplice: provare ad installare di nuovo. Se il vostro  volume è tutto in su, è possibile che il vostro dispositivo non possa produrre un segnale abbastanza forte per funzionare con Spectacle. Ciò può rivelarsi particolarmente vero per i telefoni cellulari nell’UE, dove la produzione del volume massimo è limitata per Legge.

Un LED singolo lampeggia sulla Director board all’accensione

Ciò significa che il sistema non è riuscito ad inizializzare correttamente. Forse l’ordine delle scheda è errato, c’è una scheda supplementare nel sistema, uno dei cavi non è collegato saldamente, uno dei cavi è stato danneggiato o l’installazione del programma è andata male.

Tipicamente, il modo migliore per risolvere questo problema è controllare le connessioni e l’ordine della scheda, reinstallare il codice e (se possibile) scambiare i cavi di connessione fra le schede con altri cavi di buona qualità.

 

Fonte: SparkFun electronics – Sfuptownmaker

QWIIC CONNECT SYSTEM: il nuovo sistema di SparkFun

Introduzione a QWIIC CONNECT SYSTEM

SparkX-Skinny

Lo SparkFun Qwiic connect system è un nuovo ecosistema di sensori I2C, attuatori, shields e cavi che rendono la prototipazione veloce e meno soggetta a errore di Sparkfun.

Qwiic_Uno_Shield_06

   QWIIC Shield for Arduino collegato all’accelerometro QWIIC - l’MMA8452
      e una QWIIC Adapter board con una SparkFun BME280 Breakout

QWIIC usa un un connettore JST a 4 poli con un passo comune da 1.0mm (parte #: SM04B-SRSS). Questo riduce la quantità di spazio di PCB necessario e le connessioni polarizzate significa che non ci si può collegare male.

È inoltre possibile adattare i vostri prodotti SparkFun I2C pre-esistenti utilizzando l’adattatore QWIIC.

Connettore polarizzato

Quante volte avete scambiato i fili SDA e SCL sulla breadboard sperando che il sensore cominci a lavorare? Il connettore Qwiic è polarizzato per essere sicuri di collegare correttamente i fili, ogni volta  e fin dall’inizio.

Qwiic_Cable_06Qwiic_Cable_05

Nessuna saldatura richiesta

I cavi si collegano facilmente tra le schede ed il lavoro di messa in opera d’un nuovo prototipo si effettua rapidamente. Attualmente sono offerte tre diverse lunghezze di cavi Qwiic, esiste anche un cavo compatibile con la breadboard per collegare qualsiasi scheda Qwiic a qualsiasi altra cosa. Inizialmente potrebbe essere necessario saldare dei piedini sullo shield per collegare la piattaforma al sistema Qwiic ma una volta fatto, è plug and go!

Concatenamento a corolla ammesso

È il momento di sfruttare la potenza del bus I2C! La maggior parte delle schede Qwiic dispongono di due o più connettori che consentono di collegare più sensori.

Qualcosa sul pin INT

Sono stati scelti deliberatamente quattro conduttori per aumentare la fruibilità dell’uso dei cavi di interconnessione, minimizzare il costo dei connettori, e limitare l’impronta PCB. Tutte le schede con opzioni di pin aggiuntivi (come ad esempio gli interrupt, la selezione degli indirizzi, la modalità di risparmio energetico, ecc.) avranno questi pin suddivisi con fori a 2.54mm così l’utente finale potrà, se lo desidera o è necessario,  aggiungere connessioni in più.

Qual è il Pinout Again?

Tutti i cavi Qwiic seguono il seguente schema colori/disposizione:

  • Nero = Terra
  • Rosso = 3.3V
  • Blu SDA
  • Giallo SCL

Che ne è della carta da 5V?

In futuro sarà possibile implementare una scheda DC buck / boost, ma attualmente Qwiic supporta solo le schede da 3.3V. Oltre il 90% dei prodotti  I2C sono da 3.3V, e il mercato della tecnologia sta accelerando questa tendenza.

Funziona con le schede SparkFun I2C esistenti

Qwiic_Adapter_Breakout_5

Che cosa succede se si dispone di sensori e componenti di SparkFun? SparkFun ha messo in atto la piedinatura GND / VCC / SDA / SCL di serie su tutte le schede I2C già da molti anni. È quindi possibile collegare un adattatore Qwiic col sensore o l’attuatore  SparkFun I2C sul sistema Qwiic.

Qui di seguito l’elenco delle schede che hanno la piedinatura I2C standard e lavorano con la scheda dell’adattatore QWIIC (clicca sul prodotto per attivare il link):

Trovate tutta la linea Qwiic sul nostro sito Wearable Electronics For Fashion

 

Come creare un dispositivo elettronico che suona l’allarme quando un oggetto viene spostato

KIT esclusivo WEFF 08 per realizzare da soli un dispositivo che dà l’allarme quando qualcuno tocca un oggetto.

Tutti noi  possediamo qualcosa che desideriamo non venga mai toccato! Il diario segreto, il giornale la mattina, un oggetto prezioso o fragile può essere collocato sopra questo dispositivo e questi farà suonare un allarme quando l’oggetto viene spostato.

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Questo kit permette di realizzare un progetto semplice e divertente,  adatto anche ad un principiante, che utilizza Circuit Playground per creare un’allarme che viene attivato con la luce. Si utilizzano i sensori già presenti su Circuit Playground. Gli unici elementi aggiuntivi necessari sono  un supporto per le batterie e le batterie stesse.

Il tutorial in formato PDF in Italiano pieno di foto, schemi e link vi guiderà passo a passo e vi fornirà tutte le istruzioni necessarie per ben portare a termine il progetto.

Come sempre vi esortiamo ad utilizzare il Kit WEFF 08 ed il tutorial compreso come punto di partenza, quindi sperimentate il progetto inserendolo in un  accessorio oppure per qualsiasi altro uso fantastico.

Il KIT WEFF 08 comprende:

Vi mancano solo 3  batterie AAA (che avrete in casa o potete trovare in cartoleria, tabaccheria….)

Fonte: Adafruit Industries

Come creare una BILANCIA INDUSTRIALE connessa al tuo computer (IOT)

Dovete pesare il vostro elefantino? Cha impatto ha un salto fatto con molto vigore? Come sapere se un barile è pieno senza guardarvi dentro? Potrete rispondere a tutte queste domande e molte altre ancora realizzando la vostra propria bilancia industriale IoT (Internet of Things) utilizzando la scheda SparkFun OpenScale! Questo progetto insegna come costruire una bilancia industriale e connetterla al vostro computer.

Wearable Electronics for Fashion ha creato l’esclusivo   KIT WEFF 07  all’interno del quale non solo trovate tutto il materiale elettronico ed elettrico necessario ma anche un tutorial in formato PDF tutto in Italiano  e pieno di photo e link.

calibration-computer-weff-07

Il progetto è veramente interessante e lasciamo a voi scoprire la miriade di applicazioni possibili ludiche e lavorative!

Per riuscire a realizzare questa bilancia industriale dovreste già avere una certa confidenza con l’uso di  Arduino o altri microcontrollori. Ma grazie al tutorial ed un poco di dimestichezza  dovreste riuscire.

Calcolate almeno 2 – 3 ore per la realizzazione

Ovviamente avrete bisogno anche del materiale per costruire “fisicamente” la bilancia che non è compreso nel KIT ma che potrete trovare presso un qualsiasi negozio di hobbistica. Qui di seguito la lista :

  • 5x morsettiere
  • 3x viti M3 per cella di carico (totale di 12)
  • 1x cassetta di progetto (per proteggere i componenti elettronici)
  • 1x pannello di base, e 1x pannello superiore (per la piattaforma della bilancia)
  • Il pannello di base del tutorial è di ~ 40cm x 40cm e il pannello superiore di ~ 30cm x 35cm.
  • Entrambe i pannelli dovranno essere robusti,  non piegasi o ammaccarsi.
  • Delle doghe in legno per inquadrare il lati del pannello in alto e per tenerlo in posizione.
  • 4x  piedini per la base

Il KIT WEFF 07 comprende:

weff-07-3

Come misurare il peso? Gli estensimetri, chiamati anche sensori di carico, misurano le variazioni di resistenza elettrica in risposta (e proporzionale). La tensione è data da quanto un oggetto si deforma sotto l’applicazione di una forza, o la pressione (forza su superficie).

Di solito ciò che si trova in una bilancia da bagno è una cella di carico, che combina quattro estensimetri in un ponte di Wheatstone. Questo progetto utilizza quattro celle di carico a compressione disco valutato a 200 kg, come quello nella foto sotto.

weff-07-1

 

Fonte: SparkFun Electronics

Come realizzare un rilevatore portatile per verificare la presenza di livelli pericolosi di gas

TUTORIAL PER CREARE UN MONITOR “CANARINO” CONNESSO AL WEB (GPL, METANO, CO)

Utilizzando un microcontrollore le letture fatte dai sensori vengono convertite in parti per milione (‘PPM’) e, stabilita la sensibilità che volete impartire al vostro monitor, si accenderà un allarme acustico o luminoso.

Questo tutorial è molto interessante per studiare qualità dell’aria e capire come cambiano i livelli dei gas, e perché. Possiamo approfittare per comprendere i vari gas che si trovano nel nostro ambiente di lavoro, in casa, in giardino….e cosa rende alcuni di loro così tanto pericolosi.

Tutti i componenti che servono per realizzare questo rilevatore sono in vendita nel nostro e-shop Wearable Electronics For Fashion.

Il Tutorial, in formato PDF, è tutto in Italiano, pieno di foto e con tutti i link necessari per la programmazione, verrà inviato gratuitamente a tutti i gentili clienti che acquisteranno i tre sensori di gas:


Carbon-Monoxide-Sensor-MQ-7-09403-01-400x350Carbon Monoxide Sensor – MQ-7

SENSORE DI MONOSSIDO DI CARBONIO – Questo è un sensore di monossido di carbonio (CO) semplice da usare, adatto per rilevare le concentrazioni di CO nell’aria. L’MQ-7 è in grado di rilevare le concentrazioni di gas-CO da 20 a 2.000 ppm. Questo sensore ha un’alta sensibilità e dei tempi di risposta rapidi. L’uscita del sensore è […]

Methane-CNG-Gas-Sensor-MQ-4-09404-01-400x350-1LPG Gas Sensor – MQ-6

SENSORE DI GAS GPL – MQ-6 Questo è un semplice sensore di gas di petrolio liquefatto (GPL) ed è adatto per rilevare concentrazioni nell’aria di GPL (composto prevalentemente da propano e butano). L’MQ-6 è in grado di rilevare ovunque le concentrazioni di gas da 200 a 10000ppm. Questo sensore ha un’alta sensibilità e dei tempi di […]

Methane-CNG-Gas-Sensor-MQ-4-09404-01-400x350

Methane CNG Gas Sensor – MQ-4

SENSORE DI GAS METANO –  Questo è un semplice sensore da usare con il gas naturale compresso (CNG), adatto per il rilevamento di gas naturale (composto principalmente da metano ‘CG4’) nelle concentrazioni d’aria. Questo sensore ha un’alta sensibilità e dei tempi di risposta rapidi. L’uscita del sensore è una resistenza analogica. Il circuito di razionamento è […]

FinalMonitor_Outside1

Come realizzare guanti luminosi da Super Eroi

TUTORIAL PER CREARE DEI GUANTI PIENI DI LUCE

Questo tutorial è veramente simpatico e non troppo difficile da realizzare. Forse ad alcuni apparirà solo qualcosa di carnevalesco o burlesque ma sicuramente per molti di voi sarà lo spunto per creare qualcosa di diverso, più importante o più grande, comunque un buon esercizio per apprendere ad usare la Feather M0 Adalogger.

In un mondo dove l’oscurità dilaga ..
Dove i cattivi cospirano ed i criminali corrono per le strade …
Un Maker è emerso per respingere il buio. Guanti fiammeggianti che rendono il nostro eroe capace di saltare su alti edifici con un solo balzo e rendere i nostri quartieri di nuovo sicuri.

Create anche voi i vostri guanti da eroi e sfidate l’oscurità!

La gente conta su di voi! Che cosa state aspettando?

COME FUNZIONANO

Registrare un singolo video, uno split-video o un’intera playlist di video su una scheda SD utilizzando il computer e uno script di elaborazione.
Infilate una scheda SD in ogni guanto di sfida ed avrete ore di affascinante animazione LED sui polsi, senza alcuna codifica supplementare richiesta. Dividete un video tra i due guanti o giocate con lo stesso su entrambi.
I pulsanti di controllo della playlist e della luminosità permetteranno di sincronizzare facilmente i guanti e consentire di giocare con la giusta combinazione di luce in ogni situazione.

COMPONENTI ELETTRONICI

Ecco la lista dei componenti elettronici che servono per realizzare questo progetto , potete acquistarli sul nostro e-commerce Wearable Electronics For Fashion:

Il tutorial in PDF tutto in italiano e pieno di foto e link per realizzare questi guanti (tutorial WEFF 1015/2016) sarà inviato a coloro che acquisteranno i prodotti qui sopra elencati

 

Come realizzare un indumento che suona l’allarme quando restiamo troppo esposti al Sole.

TUTORIAL per creare un cappello (o un costume da bagno o un telo da mare) che ci avverte con un segnale sonoro quando dobbiamo rinnovare lo strato della nostra crema solare.

Praticamente verrà illustrato, passo-passo, il procedimento per costruire un circuito indossabile che grazie ad un sensore ed attraverso un microprocessore rileva la quantità di raggi UV e, quando questi superano una soglia prestabilita e personalizzata, si innesca un dispositivo sonoro.

 

È Primavera e finalmente iniziamo a riporre i maglioni ed i cappotti! Finalmente possiamo goderci i caldi raggi solari e, perché no, iniziare a pensare alla “tintarella” senza passare per i centri di abbronzatura artificiale.
Attenzione però! Il nostro amato Sole può causare antipatici rossori cutanei se non addirittura ustioni più o meno gravi. Per ovviare a ciò cospargere sempre, prima e durante ogni esposizione, uno strato compatto di ottima crema solare adatta al nostro fototipo di pelle.
Il problema è che spesso ci dimentichiamo di ripetere l’applicazione della crema solare e questo non va bene!
Per aiutarvi a ricordare quando dovete mettere nuovamente la vostra crema solare ecco un progetto che vi spiega come realizzare un circuito che fa da promemoria e vi aiuta a preservare la salute della vostra pelle. Tutto attraverso il vostro normale cappello o (per esempio il costume da bagno o il vostro telo da mare).

STRUMENTI E FORNITURE

kit cappello da Sole 02

Questo circuito da cucire usa un microcontrollore FLORA insieme ad un sensore per l’indice UV (Ultra-Violetti) compatibile.
Una volta captati i raggi solari li analizza e trasmette un suono tramite un cicalino piezo-elettrico, che vi avverte quando dovete spalmare un nuovo strato di crema solare protettiva.

Questo è un buon progetto per i principianti, perché è realizzato con pochi componenti e non richiede alcuna saldatura.

Il Kit per esposizione ai raggi UV che trovate in esclusiva sul nostro e-commerce  è perfetto per questo progetto.

Questo kit è stato creato da Wearable Electronics for Fashion e contiene tutte le forniture necessarie (eccetto il cappello), bastano un paio di strumenti basici in più e potete mettervi subito a lavoro.

Se non disponete del Kit per esposizione ai raggi UV avrete bisogno di:

Avrete bisogno in ogni caso di:

  • Un cappello (un costume da bagno o un telo da mare) su cui realizzare il circuito (mai compreso nel kit)
  • Forbici
  • Pinze
  • Smalto trasparente
  • Filo normale per cucire

COSTRUZIONE …

Il tutorial completo in PDF sarà inviato a tutti i gentili clienti che acquisteranno il Kit per esposizione ai raggi UV  presso Wearable Electronics for Fashion .

 

Protetto: Guida alla connessione di LILYPAD SIMBLEE BLE BOARD – RFD77101

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Protetto: Come scegliere il LilyPad più adatto al vostro progetto

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Come creare un vestito luminoso che reagisce al suono

Personalizzate il vostro vestito con la luce grazie al filo EL.
Il filo EL è un grazioso filo luminescente che non surriscalda ma tiene sempre la stessa temperatura e questo lo rende ideale per integrarlo nei progetti indossabili.
Si possono combinare sensori, un microcontrollore ed il filo EL per donare alla vostra creazione una vasta gamma di opzioni di feedback e di controllo.

Questo progetto utilizza il rilevatore di suono di SparkFun e il Sequencer EL per fare lampeggiare il filo EL al ritmo della musica o del rumore ambientale (musica, applausi e parlare). Potrete usare anche l’EL Escudo DOS Arduino Shields ed avere lo stesso risultato.

Vestito reattivo al suono 1

 MATERIALE

ELETTRONICA NECESSARIA

Vestito reattivo al suono 2

Per realizzare questo progetto avrete bisogno di vari prodotti di seguito elencati e tutti sono disponibili sul nostro e-commerce Wearable Electronics for Fashion. Vi ricordo che fino alla mezzanotte del 31 Marzo 2016 potete usufruire di uno sconto del 10% su tutto il sito con il codice promo: benvenuto

Lista del materiale necessario:

IL VESTITO

Vestito reattivo al suono 3Avete bisogno di:

  • Capo d’abbigliamento – Vi consigliamo di usare vestiti neri ed elastici (pantaloni per Yoga o altri capi per lo sport sono perfetti).
  • Cintura
  • Ampia tasca preferibilmente con una zip per chiuderla eventualmente tagliata da una vecchia giacca se non siete capaci a cucire (la tasca ospiterà la componente elettronica)
  • Un poco di gommapiuma o del polistirolo da imballaggio (per isolare il rilevatore del suono).

Se avete l’intenzione di indossare il capo all’aperto nella stagione abitualmente umida, scegliete una tasca che sia impermeabile (al limite tagliate una tasca da un impermeabile).

 AttrezziVestito reattivo al suono 4

  • Occhiali di sicurezza
  • Saldatore
  • Pinza spellafili
  • Colla epoxy (impermeabile)
  • Forbici
  • Ago e filo o adesivo per tessuti

COSTRUZIONE

Attenzione: Anche se a bassa tensione, il filo EL funziona con dell’alta tensione alternata (100V CA). Ci sono dei collegamenti a vista sul bordo del Sequencer EL, quindi fate attenzione nel maneggiare la scheda. Almeno due (ed anche tre) volte verificate che l’interruttore sia spento prima di toccare qualsiasi parte della scheda. Per i progetti definitivi, vi consigliamo di ricoprire tutte le connessioni esposte con della resina epossidica, della colla a caldo, del nastro elettrico, o dell’altro materiale isolante.

Test del Sequencer EL con il filo EL

  1. Collegare l’invertitore, la batteria ed almeno un trefolo del filo EL al Sequencer. (Si noti che i due fili neri dell’invertitore corrispondono al lato AC.).Assicuratevi che il filo EL si illumini e lampeggi quando accenderete il Sequencer EL in modalità batteria.Vestito reattivo al suono 5
  2. Saldate i piedini sui fori 5V FTDI del Sequencer EL e sul pin di ingresso VCC, la terra, ed il pin A2.vestito reattivo al suono 6
  3. Saldate i piedini al rilevatore sonoro.vestito reattivo al suono 7
  4. Collegare il rilevatore sonoro al Sequencer EL attraverso i ponticelli femmina-femmina (si può anche saltare l’installazione di piedini, e saldare direttamente i fili ai piedini).Collegate il VCC e la terra del rilevatore di suono ai pin VCC e della terra del Sequencer EL. Collegate l’uscita della porta audio del rilevatore di suono al pin di entrata A2 sul Sequencer EL.Se state usando l’envelope e/o i segnali di uscita audio connettete ai pins A3 and A4 sul EL Sequencer (più informazioni di seguito)vestito reattivo al suono 8
  5. Create una protezione per il rilevatore di suono con gommapiuma o polistirolo per evitare che scuotimenti o vibrazioni lo mettano in azione. Nella foto è stata usata gommapiuma. Posizionate il rilevatore sonoro sulla gommapiuma e disegnate con una penna tutto intorno il bordo, poi tagliate la gommapiuma per creare una nicchia dove sistemare perfettamente il rilevatore al suo interno. Inoltre, vi raccomandiamo di fissare i fili alla schiuma con della resina epossidica (ma non sulla scheda del rilevatore di suono).vestito reattivo al suono 9 vestito reattivo al suono 10
  6. Tagliate una tasca della giacca, e cucitela sulla cinta per ottenere una specie di marsupio.vestito reattivo al suono 11 vestito reattivo al suono 12
  7. Indossare la cintura, collegare il filo EL al Sequencer EL, e piazzare il Sequencer EL nella tasca del marsupio. Determinate la posizione approssimativa di ogni filo di EL in funzione della posizione dell’elettronica.vestito reattivo al suono 13
  8. Contrassegnate e/o fate aderire la base del connettore JST del filo EL sul vestito, consentendo alla lunghezza del connettore di potersi flettere. Assicuratevi anche che il connettore JST possa raggiungere facilmente il Sequencer EL.vestito reattivo al suono 14
  9. Partendo dalla base del connettore JST, collegate i trefoli del filo EL al vostro capo d’abbigliamento.Cucite il filo EL all’abito con del filo forte o del filo interdentale, o utilizzando una colla per i tessuti.vestito reattivo al suono 15 Prima di cucire il filo EL, si consiglia di utilizzare delle spille di sicurezza per determinare il giusto posizionamento del filo EL su ogni capo di abbigliamento, mentre lo si indossa. Il filo EL è flessibile, ma non è elastico, quindi dovete calcolare anche i movimenti.vestito reattivo al suono 16

Si raccomanda inoltre di utilizzare dei trefoli separati dell’EL su diversi capi d’abbigliamento per facilitare il processo di accensione o spegnimento.

PROGRAMMAZIONE

1. Collegate il Sequencer EL al computer tramite il 5V FTDI Breakout board o via cavo.

2. Programmare il Sequencer EL utilizzando la piattafroma Arduino; il Sequencer EL aziona un ATmega328p ad 8 MHz e 3.3V.

3. Determinare prima come si desidera utilizzare l’uscita(e) del rilevatore audio per controllare il filo EL.
Il programma dell’esempio adopera la porta d’uscita del canale per accendere il filo EL se viene rilevato un suono.

Per un semplice esempio di sketch, è possibile copiare il codice qui sotto oppure potete visitare il seguente link.

Vestito reattivo al suono 17Vestito reattivo al suono 18:2

Questo programma è un semplice esempio di ciò che può essere realizzato con il rilevatore di suono di SparkFun.
Potete realizzare diverse versioni a seconda delle vostre esigenze, utilizzando la « busta » e le uscite « audio » del rilevatore di suono.
Il Sequencer EL può controllare individualmente fino ad 8 diversi trefoli EL utilizzando i tre segnali di uscita del rilevatore di suono, quindi questo permette di avere tante possibilità per personalizzare il vostro progetto attivato mediante il suono.

MAGGIORI INFORMAZIONI SUI SEGNALI DI USCITA DEL RILEVATORE SONORO

vestito reattivo al suono 19L’uscita della porta del canale è un segnale digitale che è alto quando viene rilevato un suono e basso quando c’è silenzio.
L’intensità sonora dell’uscita del canale traccia l’ampiezza del suono, e l’uscita audio è la tensione direttamente dal microfono. Controllate la parcella di schermata qui sotto per vedere l’effettiva uscita del rilevatore di suono.

Nella foto sopra, la linea rossa corrisponde all’uscita del segnale della porta , la linea verde chiaro corrisponde all’uscita del segnale di intensità sonora nel tempo, e la linea verde scuro corrisponde al segnale audio in uscita.

TESTARE, METTERE AL SICURO E DIMOSTRAZIONE

  1. Collegate tutti i componenti al Sequencer EL (invertitore, batteria, rilevatore sonoro) e metteteli in sicurezza nella tasca della cintura. Accendete il sistema, fate un poco di rumore (tipo battere le mani, schioccare le dita, o della musica), e verificate che il filo EL lampeggi quando c’è un suono.
  2. Se tutto funziona come previsto, fissate tutti i collegamenti avvolgendoli in un (sottile) strato di colla epossidica. Lasciate asciugare almeno 24 ore.

La colla epossidica è un adesivo permanente, quindi se volete riutilizzare uno qualsiasi dei componenti, provate altri adesivi come la colla a caldo o del nastro isolante (meno sicuro, ma regolabile e rimovibile).

È possibile ridurre la pressione generale sui singoli collegamenti facendo in modo tale che i fili di tutte le connessioni siano fissati saldamente alla cintura e/o in un sacchetto di circa 2.54cm. Lo scopo è di permettere al filo EL di flettersi conservando le connessioni elettriche rigide, visto che proprio i collegamenti sono il punto di rottura più probabile.

Per realizzare questo progetto avete bisogno di vari prodotti di e tutti sono disponibili sul nostro e-commerce Wearable Electronics for Fashion. Vi ricordo che fino alla mezzanotte del 31 Marzo 2016 potete usufruire di uno sconto del 10% su tutto il sito con il codice promo: benvenuto

vestito reattivo al suono 20

Fonte: jenfoxbot (SparkFun)

Come integrare un microcontrollore in un circuito – Esperimento N° 6 con il Kit LilyPad Design

IMPARIAMO A PERSONALIZZARE UN PROGETTO CON UN MICROCONTROLLORE

INTRODUZIONE

Benvenuti nell’esperimento LDK 6 del LilyPad Design Kit, dove sarete immersi nella progettazione e realizzazione di un circuito con microcontrollore.

Un microcontrollore è un piccolo computer che può essere programmato per le informazioni e la regolazione dell’apporto di potenza al vostro circuito. il microcontrollore vi permetterà di controllare le luci, i sensori, il suono, il movimento, ed un certo numero di altri fattori.

Questo vi permetterà di realizzare dei progetti che sono unici, su misura per le vostre esigenze, ed anche interattivi!

Non ci occuperemo della programmazione di questo microcontrollore (LilyTiny), esso è venduto già pre-programmato, ma apprenderete a come collegare le varie parti.
Quando sarete capaci di programmare il vostro proprio circuito, lo dovrete assemblare allo stesso modo.

Preparate il materiale

Potete acquistare tutto il necessario su Wearable Electronics for Fashion: il nostro e-commerce.

Ecco di seguito la lista dei pezzi di cui avete bisogno per iniziare.

Se usate il LilyPad Design Kit avete già tutto.

1 x Striscia di LED di 7 colori – LilyPad
1 x Batteria a bottone tipo CR2032 20mm
1 x Set di aghi
1 x Bobina di filo conduttivo
1 x LILYPAD SUPPORTO PER BATTERIA CON INTERRUTTORE – 20mm
1 x LilyTiny

circuito microcontrollore - 01

Avrete bisogno anche di forbici, stoffa, un telaio da ricamo, ed eventualmente di un infila ago.

tessuto in cerchio

Preparate il vostro tessuto sul telaio e preparate l’ago.

  • LA TRACCIA POSITIVA

Innanzitutto, organizziamo i pezzi sulla stoffa così come desideriamo.

circuito microcontrollore - 02

È importante che un pin positivo del supporto della batteria sia collegato al supporto positivo della scheda LilyTiny.
Allo stesso modo, un pin negativo deve essere rivolto verso il pin negativo della scheda.
Avete bisogno di spazio per entrambi questi componenti, cosi come per i quattro LED che saranno posizionati tutto intorno al LiLyTiny con i pin positivi rivolti versi i pin numerati che si trovano sul LilyTiny.

circuito microcontrollore - 03
Una volta che sapete dove volete mettere i componenti e disponete anche di abbastanza spazio, mettete da parte tutto tranne il supporto per la batteria.
Non inserite la batteria! Cucite a partire dal pin positivo più lontano rispetto a dove metterete la vostra piccola scheda (LilyTiny) e quindi cucite un piccolo ponte verso il pin più vicino alla scheda. Se avete seguito tutta la serie di esperimenti LDK, già siete esperti. Non tagliate il filo, ancora.

circuito microcontrollore- 04

Proseguendo la traccia dal pin positivo del supporto della batteria, cucite verso il pin positivo della scheda LilyTiny, cucendo e passando il filo con diversi punti.

circuito microcontrollore - 05
Annodate e tagliate il vostro filo prima del passaggio successivo.

Con una nuova traccia di filo, cucite uno dei pin numerati sulla scheda Tiny.

circuito microcontrollore - 07

Da questo pin, cucite una traccia di punti verso il pin positivo del primo LED e cucitelo.
Annodate e tagliate il filo, lasciando, per ora, da parte il pin negativo.
Ripetete questo procedimento altre tre volte, cucendo ciascuno dei rimanenti pin numerati di LilyTiny al pin positivo di ogni LED e sempre con una nuova traccia di filo.

  • LA TRACCIA NEGATIVA

Abbiamo quasi finito!
La traccia negativa di questo circuito sarà una lunga assicuratevi quindi che il filo sia abbastanza lungo.

circuito microcontrollore - 08

Proprio come avete fatto con la traccia positiva, cucite entrambi i pins del supporto della batteria, quindi estendete la traccia fino al pin negativo della scheda LilyTiny.
A differenza del lato positivo, non ci sarà bisogno di annodare e tagliare il filo perché questa traccia continua.

Estendete la linea della cucitura dal pin negativo della scheda LilyTiny al pin negativo del LED più vicino, prestando molta attenzione alla traccia parallela positiva che non deve essere toccata.

circuito microcontrollore - 09

Continuate questa traccia attorno al perimetro esterno dei LED, collegando tutti i in negativi così come li incontrate.
Quando arriverete all’ultimo LED, annodate e tagliate il costo filo, non ci sarà bisogno di farlo ritornare al supporto della batteria.

circuito microcontrollore - 10Fatto!
Inserite la batteria, con il lato positivo verso l’alto, nel supporto della batteria ed accendete l’interruttore.

COME FUNZIONA

Ogni LED avrà un comportamento differente.
Il pin ‘0’ darà un effetto dissolvenza.
Il pin 1 lampeggerà come in un battito cardiaco.
Il pin 2 lampeggia e si spegne.
Ed il pin 3 mostrerà un luccichio casuale.
Questi sono un semplice esempio delle cose che si possono ottenete come effetti di luce con il codice Arduino.

LILY TWINKLE (LILYPAD SCINTILLANTE)

Stiamo realizzando un progetto di tecnologia indossabile e vogliamo fare scintillare i nostri pixel o led senza per questo metterci a programmare?

LilyPad ha creato Lily Twinkle!

LO SCINTILLIO SENZA PROGRAMMAZIONE

IMG_0929Il Lily Twinkle (Scintillante) è una minuscola scheda LilyPad progettata per aggiungere in modo semplice ed economico qualche luccichio al vostro progetto di tecnologia indossabile.

Anche se è piccolo come gli altri sensori LilyPad, questa scheda possiede in realtà un proprio microcontrollore ATtiny che la rende ‘intelligente’ per proprio conto.

Basta cucire ad essa 4 LEDs, collegare una batteria ed i LEDs produrranno uno scintillio in dissolvenza (un po’ come le lucciole).

IMG_0933Il LilyTwinkle è un modo semplice e veloce per aggiungere luci scintillanti ad un progetto di elettronica indossabile senza bisogno di programmazione o di una ingombrante scheda madre.

Se siete degli utenti provetti e desiderate riprogrammare il LilyTwinkle, i connettori di programmazione ICSP sono divisi sulla parte posteriore.

Protetto: ARDUINO GEMMA – LA SCHEDA TECNICA DETTAGLIATA IN ITALIANO

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ARDUINO GEMMA 1

Finalmente svelata Arduino Gemma 1!

A breve la scheda tecnica dettagliata sul questo blog