Rss

  • linkedin

Archives for : Sensori

SPECTACLE – Guida dell’utente in Italiano

La nostra redazione di Abbigliamento Elettronico insieme all’Équipe di Wearable Electronics for Fashion ha preparato in Italiano questa guida per  l’uso dei prodotti Spectacle. In seguito saranno realizzate in Italiano anche i tutorial per utilizzare al meglio le singole “carte” Spectacle.

La linea Spectacle è entusiasmante per la semplicità d’uso e, grazie ai prodotti che SparkFun ci ha inviato in anteprima (come rivenditori autorizzati) abbiamo subito potuto  scoprirne le potenzialità. 

Non avete nessuna nozione di elettronica o programmazione ma volete introdurre un “effetto speciale” nel vostro progetto? Spectacle è stata creata proprio per voi!

– Introduzione

Spectacle è un ecosistema di prodotti incentrato su una semplice idea: le persone creative non dovrebbero imparare l’elettronica per inserirla nei loro progetti. SparkFun desidera aiutare ad includere l’elettronica nelle vostre creazioni senza richiedervi di passare anni a conoscere l’elettronica e la programmazione.

Spectacle-01

Spectacle è stato lanciato con sei moduli: la Director Board, una scheda con uscita Audio, un scheda di controllo del motore, una scheda di controllo dell’illuminazione, una scheda di rilevamento dell’inerzia e un scheda di entrata di pulsanti. Ogni progetto Spectacle comprende almeno due schede: una Director Board ed uno dei moduli di uscita.

Director Board13912-01La Director Board controlla tutte le azioni in un progetto Spectacle. I moduli di ingresso riportano i dati sul loro stato e i moduli di uscita ricevono gli ordini di marcia da essa.

 

Audio Board (Scheda di uscita audio)

14034-01La scheda di uscita audio aggiunge la possibilità di leggere  dei suoni da una scheda Micro SD al vostro sistema Spectacle. Fornisce un’uscita di livello di linea pronta ad essere amplificata.

 

Motion Board (Scheda di controllo motore)13993-01

La scheda di comando motore serve per azionare servomotori convenzionali di hobby, del tipo normale o a rotazione continua. Può essere alimentata tramite il collegamento alla Director Board o tramite una porta di ingresso locale per servomotori di potenza più elevata.  

 

Light Board – (Scheda di luce)14052-01

Il Light Board controlla i nastri di LED indirizzabili e permette di realizzare un bel po’ di effetti interessanti che altrimenti non possibili.

 

Inertia Board – (Scheda di rilevamento del movimento) 13992-01

La scheda di rilevamento d’inerzia consente di attivare degli eventi sul movimento, l’immobilità o l’orientamento.

Button Board – (Scheda pulsanti)14044-01 La scheda di ingresso pulsante dispone di 8 ingressi esterni, di un pulsante integrato, e consente un elevato numero di ingressi a un singolo modulo.

Spectacle Director Board

Spectacle Director Board è al centro di tutti i sistemi di Spectacle. Memorizza il programma, si collega e invia dell’alimentazione alle altre schede del sistema e trasmette i messaggi tra le altre schede.

Viaggio nella scheda Hardware

director_buttonsCi sono due pulsanti sulla Director Board: uno con l’etichetta RST e uno con l’etichetta PROG. Questi pulsanti consentono di accedere alla modalità di programmazione, in modo che dei nuovi comportamenti possano essere caricati nel vostro sistema Spectacle.

Per accedere alla modalità di programmazione, tenere premuto il pulsante RST, tenere premuto il pulsante PROG e poi rilasciare il pulsante RST. director_microusb

L’alimentazione del vostro sistema Spectacle viene fornita tramite una presa Micro USB sulla Director Board. L’alimentazione viene quindi fornita alle schede aggiuntive nel sistema tramite i cavi che collegano le altre schede, anche se alcune (come la Motion Board e la Light Board) potrebbero richiedere un’alimentazione fornita localmente. director_program_jack

Alla presa ‘Program’ sarà collegato il dispositivo utilizzato per la programmazione. È necessario un cavo che unisca questa presa all’uscita audio del dispositivo di programmazione per caricare un nuovo set di comportamenti nel sistema Spectacle. director_direct_jack

Altre schede di Spectacle saranno collegate alla presa ‘Direct’. L’alimentazione alle altre schede viene fornita tramite questa presa e viene scollegata quando il pulsante RST viene tenuto premuto.

Esempio di Spectacle

Le azioni di Spectacle sono mediate da ‘Canali’, che rappresentano le informazioni inviate dai moduli di ingresso ai moduli di uscita tramite la Director Board. Più di una scheda può ascoltare un singolo canale e più di una scheda può scrivere su un singolo canale usando delle schede ‘virtuali’ per combinare i segnali.

Un esempio

Nel semplice esempio, è stato creato un sistema con due schede: il Board Director e l’Audio Output Board. Questo semplice esempio riprodurrà un suono a intervalli casuali di minimo 10 secondi.

Qui vedete lo schermo di apertura dell’applicazione Spectacle. In questo caso appare un nome predefinito: ‘my talented project’ (il mio progetto di talento), ma naturalmente si può cambiare secondo il proprio desiderio. Per ora lo lasciamo così com’è.

Ora si deve aggiungere al progetto la scheda di uscita audio. Cliccate sul pulsante ‘ADD A BOARD’ (AGGIUNGERE UNA SCHEDA) nella parte inferiore della pagina. Blank project

Apparirà un elenco dei vari tipi di schede attualmente disponibili. Quindi cliccare su “Audio” per aggiungere la scheda di uscita audio. List of available boards

Siamo di nuovo alla schermata iniziale, con l’aggiunta di un’altra linea sotto la linea info del progetto per una ‘painstaking sound board’ (scheda sonora accurata). Anche questo si può rinominare facendo semplicemente clic nel campo di testo che contiene il nome della scheda. Main page with a new board

Ora fai clic sull’icona del ciac per visualizzare un elenco di azioni assegnate alla scheda.

This is the edit button

Non sorprende che sia vuoto. Dovete aggiungere qualcosa! Nella parte inferiore della pagina, individuare il pulsante ‘ADD AN ACTION’ (aggiungete un’azione). Cliccate su di esso e un elenco di azioni scenderà dalla parte superiore della pagina.Audio board empty action page

 

Per la scheda di uscita audio, esistono solo due opzioni: ‘Cancel’ (Annulla) e ‘Play Sound’ (Riproduci suono). Cliccate su ‘Riproduci suono’ per aggiungere quest’azione all’elenco delle azioni.Audio board action options

Troverete che questa schermata è apparsa. Ci sono quattro blocchi, per quattro ingressi utente e un cursore in basso che ignoreremo. Ecco gli usi degli altri campi.

  • ‘Listen to channel number…’ (Ascoltate il numero del canale …) – Questo è il numero del canale che attiva l’audio per iniziare a suonare. Fintanto che il valore di questo canale è al di sopra del livello di soglia (impostato da quel cursore che non abbiamo affrontato), il suono ripeterà la riproduzione a una velocità determinata dai due intervalli di tempo specificati in basso.
  • ‘wait … seconds and play…’ (Attendere … secondi e giocare …) – Questo è il primo ritardo nel sistema. Ritardando la riproduzione di un suono, è possibile eseguire sequenze di eventi quante volte lo si ritiene opportuno.
  • ‘…and play file number…’ (…e riprodurre il numero di file …) – Questo è il punto in cui indicate alla scheda che file riprodurre. Ricordatevi che quando si copiano i file audio sulla scheda Micro SD, devono essere nominati 00.ogg, 01.ogg, 02.ogg, ecc. Il numero in questo campo corrisponde al numero nel nome del file audio. Se non esiste alcun file audio con il numero corrispondente, non verrà riprodotto alcun suono.
  • ‘do not allow another sound to interrupt until … seconds’ (Non consentire ad un altro suono di interrompersi fino a … secondi) – Il numero in questo campo corrisponde alla lunghezza del file audio. Se questo valore è inferiore alla lunghezza del file audio, un altro trigger inviato alla scheda audio interromperà il suono prima che finisca. Se è più lungo del suono, ci sarà un periodo di silenzio dopo la riproduzione prima che un’altra riproduzione possa essere lanciata.Play sound setup page

Ecco le impostazioni da inserire nei campi. Si noti che stiamo ascoltando sul canale 0, in quanto avremo bisogno di queste informazioni in seguito. Vogliamo riprodurre il nostro suono immediatamente, riprodurre il file 00.ogg, e non interromperlo per almeno un secondo.Setting for play sound actionEcco! Abbiamo aggiunto l’istruzione per riprodurre un suono. Ora dobbiamo dire al sistema quando riprodurre il suono. Fate clic sul pulsante ‘GO BACK’ (INDIETRO) nella parte inferiore dello schermo. Non vi preoccupate, l’azione che avete aggiunto è stata salvata automaticamente.This is the go back buttonSiamo nuovamente sula schermata di apertura e potete vedere che “il suono di riproduzione sul canale 0” è stato aggiunto alla voce Sound Board. Se avessimo creato altre azioni, queste sarebbero apparse sempre lì. Cliccate sul pulsante ‘ADD A BOARD’ (aggiungere una scheda) per continuare.Audio board in list witih action

Siamo tornati all’elenco delle schede. Questa volta, aggiungeremo una scheda virtuale. Questo sottoinsieme speciale di ‘schede’ aggiunge delle funzionalità che altrimenti non sono aggiunte da alcuna scheda hardware particolare.List of boards again

Ora un’entrata di scheda virtuale appare nel nostro elenco di progetti. L’entrata della scheda virtuale è speciale, in quanto non può esistere che una  sola volta nell’elenco delle schede e sarà sempre ‘affondata’ in fondo alla lista, anche se provate a riorganizzare le schede sotto di esso o se create delle schede a partire dalla scheda virtuale. Ancora una volta, cliccate sull’icona del ciac per accedere alla visualizzazione delle azioni di aggiunta e modifica.Virtual board in list

Quando cliccate su  ‘ADD AN ACTION’  (AGGIUNGERE UNA AZIONE), vedrete una grande varietà di opzioni rispetto a quella di Sound Board. Le prime quattro permettono di combinare o modificare in qualche modo i segnali di ingresso da schede esterne, e le seconde quattro non richiedono l’utilizzo di hardware esterno. Scegliere ‘Random input’ (Ingresso casuale) dall’elenco.Virtual board actions

Ci sono solo due spazi qui: uno per il numero di canale e uno per il timing. La frequenza viene determinata dal valore nello spazio vuoto ed invia il risultato al canale che avete impostato nel campo vuoto. Inserite ‘0’ nel campo del numero di canale e ’10’ nel campo “ogni ___ secondi”.

Ora, cliccate sul pulsante ‘GO BACK’ (RITORNO) in fondo alla schermata per tornare al menu principale.Random output settings

Complimenti! Avete appena finito di impostare la configurazione del nostro lettore audio casuale!Start menu with both boards

Programmazione del sistema

La programmazione del sistema avviene tramite la presa di uscita della cuffia. Inserite uno dei cavi da 3.5mm inclusi nella presa della cuffia del vostro computer, dello smartphone o del tablet e collegate l’altra estremità nella presa ‘Program’ della Director Board.

Fornite l’alimentazione alla Director Board tramite la presa micro USB all’estremità della scheda, poi premete il pulsante RST. Tenete premuto il pulsante PROG e rilasciate il pulsante RST. Dopo un attimo, dovreste vedere lampeggiare il LED sulla scheda. Dovrebbe lampeggiare tre volte, fare una pausa, lampeggiare tre volte, fare una pausa, ripetutamente. Girate completamente il volume del sistema, quindi toccate o cliccate sul pulsante ‘Install Script’ nella parte inferiore dello schermo. Questo creerà la pagina sottostante.Upload page

Cliccate o toccate il pulsante ‘Install’ in basso. Il pulsante diventerà grigio durante il processo di installazione. Quando torna al suo colore normale, l’installazione è terminata. Se l’installazione è riuscita, dovreste vedere che il LED sulla Director Board lampeggia 10 volte, poi fa una pausa, poi 10 volte, quindi fa una pausa, ecc. Premete il pulsante RST sul Director. Ancora una volta, vedrai 10 lampeggiamenti, poi una pausa sul LED del Director. Ciò significa che il programma è caricato e tutto funziona.

Concetti di Spectacle

Eventi da momentanei a continui

Alcuni eventi in Spectacle genereranno un impulso “one-and-done”, e alcuni genereranno un segnale continuo.

Esempio: Inertia board  e Sound boardExample configuration 00

Immaginate di avere un sistema con una scheda Inertia e una scheda Sound, configurate come sopra.

Con le impostazioni potete immaginare cosa succederà: un suono verrà riprodotto quando la scheda Inertia verrà spostata. Ma cosa succede se la scheda Inertia continua a muoversi? Continuerà a inviare il suo segnale sul canale 0 e la scheda Sound continuerà a riceverla, e due secondi dopo il lancio del suono (indipendentemente dalla lunghezza effettiva del suono), il suono sarà letto di nuovo. Ciò continuerà con un suono continuo fino a quando la scheda Inertia  smetterà di muoversi.

Per riprodurre il suono solo una volta, al primo movimento della scheda Inertia, cosa dovremmo cambiare? Cambieremo la casella di controllo sull’azione “sense motion” da “mentre” a “se”.

– Esempio: Button board e Light boardExample 01 configuration

Vediamo ora un esempio momentaneo e come non usarlo.

Considerate il sistema sopra descritto. Si può supporre che, premendo, l’effetto della fiamma cominciasse sulla striscia 1 della Light board. È vero, lo farà. Tuttavia, poiché l’effetto della fiamma è un effetto continuo (che vogliamo far funzionare a tempo indeterminato) e la pressione del pulsante è momentanea (emette solo un segnale quando il pulsante viene premuto), l’effetto sarà breve, probabilmente così breve da non essere neanche visibile dall’utente.

Allora, cosa dovremmo cambiare per ottenere ciò che vogliamo? Abbiamo un paio di opzioni, guardando le azioni disponibili per il pannello dei pulsanti:Button board available actions

Guardando le scelte disponibili, la voce “Action while Holding” e “Latch On / Latch Off” sembrano riprodurre un’uscita continua atta a far scattare l’effetto di fiamma continuo. L’uso di uno di questi comandi (a seconda che si desideri tenere premuto il pulsante o semplicemente accenderlo e spegnere) ci darà il comportamento che desideriamo.

Risoluzione dei problemi

A volte le cose semplicemente non funzionano come abbiamo previsto. Eccovi alcuni suggerimenti per la risoluzione dei problemi di un progetto Spectacle non funzionante (o difettoso).

L’ordine della scheda è sbagliato

Una limitazione dell’applicazione e del sistema Spectacle è che le schede devono essere collegate alla Direction Board nello stesso ordine in cui appaiono nell’elenco delle applicazioni. Ciò significa che un sistema con una Button board come elemento superiore nell’elenco e come secondo elemento una Sound board è diverso ed incompatibile con uno script Spectacle che ha la Button board in basso. Significa pure che nessun sistema Spectacle può contenere schede inutilizzate. Tutte le schede del sistema devono essere incluse nello script. È permesso avere una scheda in un sistema senza azioni ad esso assegnate.

Potenza insufficiente

Tutte le scheda Spectacle possono essere alimentate tramite il cavo jack TRRS da 3.5mm che li collega. Tuttavia, qualche scheda  (attualmente, le schede Motion e Light) dispongono di un connettore USB micro B a bordo per fornire una potenza supplementare ai motori o alle strisce LED collegati alla scheda.

Come fate a sapere se dovete collegare un altro alimentatore? Beh, il modo più semplice è cercare di vedere. Se il vostro sistema si comporta stranamente o non funziona affatto, probabilmente avete bisogno di più potenza di quanto possa essere fornita dalla Director board e dovreste allegare una fornitura alla scheda di output.

Se state collegando più di 20 LED o più di un servocomando più piccolo (o di uno dei servomotori più grandi), è necessario alimentare la scheda di uscita localmente.

La configurazione non è stata installata correttamente

A volte, il caricamento non funziona correttamente. Di solito ciò è dovuto al volume impostato troppo basso sul dispositivo di programmazione o ad un altro suono (un segnale di notifica, ad esempio) che suona sul dispositivo di programmazione durante il processo di installazione della configurazione.

La soluzione qui è semplice: provare ad installare di nuovo. Se il vostro  volume è tutto in su, è possibile che il vostro dispositivo non possa produrre un segnale abbastanza forte per funzionare con Spectacle. Ciò può rivelarsi particolarmente vero per i telefoni cellulari nell’UE, dove la produzione del volume massimo è limitata per Legge.

Un LED singolo lampeggia sulla Director board all’accensione

Ciò significa che il sistema non è riuscito ad inizializzare correttamente. Forse l’ordine delle scheda è errato, c’è una scheda supplementare nel sistema, uno dei cavi non è collegato saldamente, uno dei cavi è stato danneggiato o l’installazione del programma è andata male.

Tipicamente, il modo migliore per risolvere questo problema è controllare le connessioni e l’ordine della scheda, reinstallare il codice e (se possibile) scambiare i cavi di connessione fra le schede con altri cavi di buona qualità.

 

Fonte: SparkFun electronics – Sfuptownmaker

QWIIC CONNECT SYSTEM: il nuovo sistema di SparkFun

Introduzione a QWIIC CONNECT SYSTEM

SparkX-Skinny

Lo SparkFun Qwiic connect system è un nuovo ecosistema di sensori I2C, attuatori, shields e cavi che rendono la prototipazione veloce e meno soggetta a errore di Sparkfun.

Qwiic_Uno_Shield_06

   QWIIC Shield for Arduino collegato all’accelerometro QWIIC - l’MMA8452
      e una QWIIC Adapter board con una SparkFun BME280 Breakout

QWIIC usa un un connettore JST a 4 poli con un passo comune da 1.0mm (parte #: SM04B-SRSS). Questo riduce la quantità di spazio di PCB necessario e le connessioni polarizzate significa che non ci si può collegare male.

È inoltre possibile adattare i vostri prodotti SparkFun I2C pre-esistenti utilizzando l’adattatore QWIIC.

Connettore polarizzato

Quante volte avete scambiato i fili SDA e SCL sulla breadboard sperando che il sensore cominci a lavorare? Il connettore Qwiic è polarizzato per essere sicuri di collegare correttamente i fili, ogni volta  e fin dall’inizio.

Qwiic_Cable_06Qwiic_Cable_05

Nessuna saldatura richiesta

I cavi si collegano facilmente tra le schede ed il lavoro di messa in opera d’un nuovo prototipo si effettua rapidamente. Attualmente sono offerte tre diverse lunghezze di cavi Qwiic, esiste anche un cavo compatibile con la breadboard per collegare qualsiasi scheda Qwiic a qualsiasi altra cosa. Inizialmente potrebbe essere necessario saldare dei piedini sullo shield per collegare la piattaforma al sistema Qwiic ma una volta fatto, è plug and go!

Concatenamento a corolla ammesso

È il momento di sfruttare la potenza del bus I2C! La maggior parte delle schede Qwiic dispongono di due o più connettori che consentono di collegare più sensori.

Qualcosa sul pin INT

Sono stati scelti deliberatamente quattro conduttori per aumentare la fruibilità dell’uso dei cavi di interconnessione, minimizzare il costo dei connettori, e limitare l’impronta PCB. Tutte le schede con opzioni di pin aggiuntivi (come ad esempio gli interrupt, la selezione degli indirizzi, la modalità di risparmio energetico, ecc.) avranno questi pin suddivisi con fori a 2.54mm così l’utente finale potrà, se lo desidera o è necessario,  aggiungere connessioni in più.

Qual è il Pinout Again?

Tutti i cavi Qwiic seguono il seguente schema colori/disposizione:

  • Nero = Terra
  • Rosso = 3.3V
  • Blu SDA
  • Giallo SCL

Che ne è della carta da 5V?

In futuro sarà possibile implementare una scheda DC buck / boost, ma attualmente Qwiic supporta solo le schede da 3.3V. Oltre il 90% dei prodotti  I2C sono da 3.3V, e il mercato della tecnologia sta accelerando questa tendenza.

Funziona con le schede SparkFun I2C esistenti

Qwiic_Adapter_Breakout_5

Che cosa succede se si dispone di sensori e componenti di SparkFun? SparkFun ha messo in atto la piedinatura GND / VCC / SDA / SCL di serie su tutte le schede I2C già da molti anni. È quindi possibile collegare un adattatore Qwiic col sensore o l’attuatore  SparkFun I2C sul sistema Qwiic.

Qui di seguito l’elenco delle schede che hanno la piedinatura I2C standard e lavorano con la scheda dell’adattatore QWIIC (clicca sul prodotto per attivare il link):

Trovate tutta la linea Qwiic sul nostro sito Wearable Electronics For Fashion

 

Come progettare e realizzare la propria “Stazione di monitoraggio del buon sonno”

Si è realizzato un tutorial per creare un “posto di monitoraggio” del sonno per aiutarvi a massimizzare il vostro riposo notturno. Monitorare l’ambiente in cui dormiamo e combinare il tutto ai dati della frequenza cardiaca si può rivelare molto importante per ben riposare.

Spendiamo un terzo della nostra vita dormendo, e la qualità del nostro sonno può avere un grande impatto su come ci sentiamo durante il giorno. Durante il nostro sonno risulta naturalmente difficile valutare con precisione quanto siamo comodi. Gli studi sul sonno sono un modo per ottenere dati precisi sulla qualità del nostro riposo, ma non è sempre facile farli funzionare! Possiamo fare del  fai-da-te?

Monitorare l’ambiente in cui riposiamo e combinare il tutto ai dati della frequenza cardiaca può rivelarsi fondamentale per ben riposare. Si è realizzato un tutorial per creare un “posto di monitoraggio” del sonno per aiutarvi a massimizzare il vostro riposo notturno.

Temperatura – La temperatura ideale per il sonno è confermato essere a circa 18.30°C. Dormire con temperature troppo lontane da questa potrebbe accorciare la durata del sonno e  ridurne notevolmente la qualità.

Umidità – L’umidità dell’aria è un altro fattore di benessere. Il 45% di umidità dell’aria è il punto ottimale ma comunque un’aria cha conta tra il 30% ed il 50% di umidità offre una buona notte di riposo.

Luce/Lux – La più parte degli umani desidera dormire nel buio più assoluto e, comunque, non sopporta eventuali disturbi luminosi. La registrazione dei livelli di luce durante tutta la notte può aiutare a individuare eventuali disturbi regolari come i fari delle automobili, la luna piena, le luci del portico, ecc..

Rumore – Il rumore regolare o casuale può disturbare il nostro risposo. Il traffico, un vicino, il russare del partner sono elementi che subiamo inconsciamente e non riusciamo a quantificare.

Frequenza cardiaca – La frequenza cardiaca bassa indica un corpo che riposa. Varia da persona a persona ma in generale significa che si stanno  recuperando energie e che ci si prepara a ripartire. Una frequenza cardiaca più elevata del normale indica che  si ha bisogno di ulteriore riposo. L’HR può essere utilizzato per individuare i diversi stati di sonno REM.

Questo tutorial vi spiegherà come creare una “stazione di rilevamento” per monitorare voi stessi e l’ambiente intorno a voi e darvi la possibilità di leggere i dati e rimediare a tutti i disturbi che vi impediscono di dormire correttamente.

Wearable Electronics For Fashion ha creato l’esclusivo KIT WEFF 10   che comprende tutti i componenti elettronici ed in più un Tutorial PDF in Italiano pieno di link e foto che vi condurrà passo-passo nella costruzione del vostro monitor del buon sonno. Potete trovare il kit  qui.

Come sempre vi esortiamo ad utilizzare il Kit ed il tutorial compreso come punto di partenza, quindi sperimentate  e sviluppare il  progetto base per qualsiasi altro uso fantastico.

Il kit comprende:

Buon lavoro e buona notte!

 

Fonte: Adafruit Industries

LA TERMOCOPPIA

Cosa è, come si cabla e come si usa una Termocoppia tipo K. Il Tutorial in tre capitoli più FAQ ed esempi tutto in Italiano.

Capitolo 1.

  • Cosa è una Termocoppia di tipo K

Una Termocoppia è un tipo di sensore di temperatura.

A differenza dei sensori di temperatura a semiconduttore come il TMP36, le termocoppie non hanno dell’elettronica al loro interno, sono semplicemente realizzati saldando insieme due fili metallici. A causa di un effetto fisico dei due metalli uniti, c’è una leggera ma misurabile tensione attraverso i fili che aumenta con la temperatura. Il tipo di metalli utilizzati influisce sulla gamma di tensione, il costo e la sensibilità, ed è per questo motivo che ci sono differenti tipi di termocoppie. Il miglioramento principale dell’utilizzazione di una termocoppia su un sensore semiconduttore o termistore consiste nella gamma di temperatura che è fortemente aumentata. Ad esempio, il TMP36 può andare da -50 a 150°C, al dopo di che il chip stesso potrebbe danneggiarsi. Le termocoppie comuni d’altra parte, possono andare da -200°C a 1350°C (tipo K) ed esistono anche quelle che possono andare oltre i 2300°C!

Le termocoppie sono spesso usate nei sistemi HVAC, stufe e caldaie, forni, ecc. Esistono vari tipi diversi di termocoppia, ma questo tutorial discuterà del tipo K, che è molto comune e più facile usare.

Una difficoltà nel loro impiego è che la tensione da misurare è molto piccola, con cambiamenti di circa 50 uV per °C (a UV è 1/1000000 Volts). Anche se  è possibile leggere queste tensioni si utilizza un alimentatore pulito e curato Op-amp, ci sono altre complicazioni, come una risposta non lineare (la sua non sempre 50uV/°C) e la compensazione a freddo della temperatura (l’effetto misurato è solo differenziale e deve esserci un riferimento, come la terra è un riferimento per la tensione).

Questa è per una termocoppia di tipo K con super brasatura in vetro

  • Dimensioni: 24 calibro, 1 metro di lunghezza (si può accorciare se si desidera semplicemente tagliandola)
  • Si acquista  presso il negozio WEFF 
  • Campo di temperatura: da -100°C a 500°C (Oltre questo valore la super brasatura in vetro può essere danneggiata)
  • Campo di uscita: da -6 a + 20mV
  • Precisione: + -2°C
  • Richiede un amplificatore come MAX31855 
  • Interfaccia: MAX6675 (fuori produzione) MAX31855, o AD595 (analogico)

Il tutorial completo sempre in Italiano formato PDF pieno di foto e link verrà inviato gratuitamente a coloro che acquisteranno insieme su WEFF almeno un Thermocouple Amplifier MAX31855 breakout board (MAX6675 upgrade) – v2.0 più una Thermocouple Type-K Glass Braid Insulated – K.

Qui di seguito vi indichiamo i titoli dei capitoli che troverete all’interno del tutorial:

  • Cablaggio della Termocoppia
  • Utilizzo della Termocoppia
  • FAQ
  • Esempi di progetti
tutorial-termocoppia

Termocoppia tipo K + Amplificatore di termocoppia

 

Fonte: Adafruit Industries

Come creare un dispositivo elettronico che suona l’allarme quando un oggetto viene spostato

KIT esclusivo WEFF 08 per realizzare da soli un dispositivo che dà l’allarme quando qualcuno tocca un oggetto.

Tutti noi  possediamo qualcosa che desideriamo non venga mai toccato! Il diario segreto, il giornale la mattina, un oggetto prezioso o fragile può essere collocato sopra questo dispositivo e questi farà suonare un allarme quando l’oggetto viene spostato.

thumbnail
Questo kit permette di realizzare un progetto semplice e divertente,  adatto anche ad un principiante, che utilizza Circuit Playground per creare un’allarme che viene attivato con la luce. Si utilizzano i sensori già presenti su Circuit Playground. Gli unici elementi aggiuntivi necessari sono  un supporto per le batterie e le batterie stesse.

Il tutorial in formato PDF in Italiano pieno di foto, schemi e link vi guiderà passo a passo e vi fornirà tutte le istruzioni necessarie per ben portare a termine il progetto.

Come sempre vi esortiamo ad utilizzare il Kit WEFF 08 ed il tutorial compreso come punto di partenza, quindi sperimentate il progetto inserendolo in un  accessorio oppure per qualsiasi altro uso fantastico.

Il KIT WEFF 08 comprende:

Vi mancano solo 3  batterie AAA (che avrete in casa o potete trovare in cartoleria, tabaccheria….)

Fonte: Adafruit Industries

Come realizzare un rilevatore portatile per verificare la presenza di livelli pericolosi di gas

TUTORIAL PER CREARE UN MONITOR “CANARINO” CONNESSO AL WEB (GPL, METANO, CO)

Utilizzando un microcontrollore le letture fatte dai sensori vengono convertite in parti per milione (‘PPM’) e, stabilita la sensibilità che volete impartire al vostro monitor, si accenderà un allarme acustico o luminoso.

Questo tutorial è molto interessante per studiare qualità dell’aria e capire come cambiano i livelli dei gas, e perché. Possiamo approfittare per comprendere i vari gas che si trovano nel nostro ambiente di lavoro, in casa, in giardino….e cosa rende alcuni di loro così tanto pericolosi.

Tutti i componenti che servono per realizzare questo rilevatore sono in vendita nel nostro e-shop Wearable Electronics For Fashion.

Il Tutorial, in formato PDF, è tutto in Italiano, pieno di foto e con tutti i link necessari per la programmazione, verrà inviato gratuitamente a tutti i gentili clienti che acquisteranno i tre sensori di gas:


Carbon-Monoxide-Sensor-MQ-7-09403-01-400x350Carbon Monoxide Sensor – MQ-7

SENSORE DI MONOSSIDO DI CARBONIO – Questo è un sensore di monossido di carbonio (CO) semplice da usare, adatto per rilevare le concentrazioni di CO nell’aria. L’MQ-7 è in grado di rilevare le concentrazioni di gas-CO da 20 a 2.000 ppm. Questo sensore ha un’alta sensibilità e dei tempi di risposta rapidi. L’uscita del sensore è […]

Methane-CNG-Gas-Sensor-MQ-4-09404-01-400x350-1LPG Gas Sensor – MQ-6

SENSORE DI GAS GPL – MQ-6 Questo è un semplice sensore di gas di petrolio liquefatto (GPL) ed è adatto per rilevare concentrazioni nell’aria di GPL (composto prevalentemente da propano e butano). L’MQ-6 è in grado di rilevare ovunque le concentrazioni di gas da 200 a 10000ppm. Questo sensore ha un’alta sensibilità e dei tempi di […]

Methane-CNG-Gas-Sensor-MQ-4-09404-01-400x350

Methane CNG Gas Sensor – MQ-4

SENSORE DI GAS METANO –  Questo è un semplice sensore da usare con il gas naturale compresso (CNG), adatto per il rilevamento di gas naturale (composto principalmente da metano ‘CG4’) nelle concentrazioni d’aria. Questo sensore ha un’alta sensibilità e dei tempi di risposta rapidi. L’uscita del sensore è una resistenza analogica. Il circuito di razionamento è […]

FinalMonitor_Outside1

Come realizzare un indumento che suona l’allarme quando restiamo troppo esposti al Sole.

TUTORIAL per creare un cappello (o un costume da bagno o un telo da mare) che ci avverte con un segnale sonoro quando dobbiamo rinnovare lo strato della nostra crema solare.

Praticamente verrà illustrato, passo-passo, il procedimento per costruire un circuito indossabile che grazie ad un sensore ed attraverso un microprocessore rileva la quantità di raggi UV e, quando questi superano una soglia prestabilita e personalizzata, si innesca un dispositivo sonoro.

 

È Primavera e finalmente iniziamo a riporre i maglioni ed i cappotti! Finalmente possiamo goderci i caldi raggi solari e, perché no, iniziare a pensare alla “tintarella” senza passare per i centri di abbronzatura artificiale.
Attenzione però! Il nostro amato Sole può causare antipatici rossori cutanei se non addirittura ustioni più o meno gravi. Per ovviare a ciò cospargere sempre, prima e durante ogni esposizione, uno strato compatto di ottima crema solare adatta al nostro fototipo di pelle.
Il problema è che spesso ci dimentichiamo di ripetere l’applicazione della crema solare e questo non va bene!
Per aiutarvi a ricordare quando dovete mettere nuovamente la vostra crema solare ecco un progetto che vi spiega come realizzare un circuito che fa da promemoria e vi aiuta a preservare la salute della vostra pelle. Tutto attraverso il vostro normale cappello o (per esempio il costume da bagno o il vostro telo da mare).

STRUMENTI E FORNITURE

kit cappello da Sole 02

Questo circuito da cucire usa un microcontrollore FLORA insieme ad un sensore per l’indice UV (Ultra-Violetti) compatibile.
Una volta captati i raggi solari li analizza e trasmette un suono tramite un cicalino piezo-elettrico, che vi avverte quando dovete spalmare un nuovo strato di crema solare protettiva.

Questo è un buon progetto per i principianti, perché è realizzato con pochi componenti e non richiede alcuna saldatura.

Il Kit per esposizione ai raggi UV che trovate in esclusiva sul nostro e-commerce  è perfetto per questo progetto.

Questo kit è stato creato da Wearable Electronics for Fashion e contiene tutte le forniture necessarie (eccetto il cappello), bastano un paio di strumenti basici in più e potete mettervi subito a lavoro.

Se non disponete del Kit per esposizione ai raggi UV avrete bisogno di:

Avrete bisogno in ogni caso di:

  • Un cappello (un costume da bagno o un telo da mare) su cui realizzare il circuito (mai compreso nel kit)
  • Forbici
  • Pinze
  • Smalto trasparente
  • Filo normale per cucire

COSTRUZIONE …

Il tutorial completo in PDF sarà inviato a tutti i gentili clienti che acquisteranno il Kit per esposizione ai raggi UV  presso Wearable Electronics for Fashion .

 

Come attivare un progetto di wearable electronics con l’elettricità prodotta dai nostri muscoli?

Tutorial per l’uso del sensore muscolare MYOWARE di Adafruit.

Volete attivare il vostro progetto, flettendo un bicipite, alzando un sopracciglio, o stringendo un pugno? Il sensore muscolare MyoWare può aiutarvi a realizzare questo obiettivo.
Questo sensore utilizza l’EMG (Elettromiografia) per rilevare l’attività elettrica dei muscoli. Esso converte in una tensione variabile quello che può essere letto sul pin di ingresso analogico di qualsiasi microcontrollore.

Tutorial MyoWare 01

Per realizzare questo progetto avrete bisogno di vari prodotti di seguito elencati e tutti sono disponibili sul nostro e-commerce Wearable Electronics for Fashion

Quello di cui avete bisogno per questo tutorial:

* MyoWare Muscle Sensor
* EMG Electrodes 
* Adafruit Feather 32u4 Basic Proto (o un altro Arduino compatibile che ha dei pin d’ingresso analogico)
* Bredboard
* Una striscia di (3) ponticelli di fili maschio/maschio
* Fili isolanti con copertura in silicone
* Adafruit USB isolatore
* USB mini cavo
* USB micro cavo
* E6000 o un adesivo a presa rapida (in opzione)
* Fascetta stringi-cavo

PREPARAZIONE DEL SENSORE

Tutorial MyoWare 02

 

Per collegare il sensore muscolare ad una breadboard avete bisogno di aggiungere alcuni fili. Scoprite come fare questo nei passaggi riportati di seguito.

Il terzo elettrodo è collegato al circuito con un filo nero. Anche se questa connessione è già abbastanza robusta, si può rinforzare con della colla se si pensa che sarà sottoposta ad uno sforzo ripetuto.

Tutorial MyoWare 03

Spellate le estremità dei fili rivestiti in silicone e con il saldatore rivestite di stagno le punte.

Tutorial MyoWare 05

 

Tutorial MyoWare 06

Tagliate all’esterno i piedini su una delle estremità della striscia a 3 ponticelli.

Separare e spellare le estremità appena esposte dei ponticelli. Mettete un breve tubo di termo-restringente su ogni estremità del filo rivestito di silicone. Portate le estremità esposte insieme.

Saldate le estremità che sono insieme a vista dei fili rivestiti in silicone con i fili a ponticello.

Coprite con del tubo termo-restringente ed usate una pistola termica per fissarlo in posizione.

Tutorial MyoWare 07

Tutorial MyoWare 08

Intrecciate i fili rivestiti di silicone e fissateli con una fascetta serra-cavi.

Tutorial MyoWare 09

Utilizzate una ‘terza mano’ per fissare la scheda del sensore MyoWare e le estremità esposte del filo rivestito di silicone .

Tutorial MyoWare 10

Saldate sul posto. Assicuratevi di abbinare il filo rosso al ‘+’ e quello che torna sul ‘-‘, ed il colore restante su ‘SIG’.

Tutorial MyoWare 11

Tutorial MyoWare 12

I l vostro sensore muscolare MyoWare è pronto per l’utilizzo!

IL CIRCUITO

Ora che il vostro sensore è pronto potete andare avanti ed assemblare il circuito. Dovrebbe essere simile a questo:

Tutorial MyoWare 14

Le connessioni che vengono effettuate sono le seguenti:

  • MyoWare ‘+’ al Feather 3V
  • MyoWare ‘-‘ al Feather GND
  • MyoWare ‘SIG’ al Feather A0

In questo circuito è incluso anche un Adafruit USB Isolator. Esso è collegato al computer tramite un cavo mini USB ed è collegato al Feather utilizzando un cavo micro USB.

È estremamente importante prendere delle precauzioni di sicurezza durante l’uso di sensori che si collegano direttamente al vostro corpo. L’isolatore USB fornisce la protezione contro eventuali sovratensione o picchi imprevisti. Questo è necessario solo se si indossa il sensore, mentre il circuito è ancora collegato al computer. Non è necessario se voi non siete collegati alla batteria.

Tutorial MyoWare 15

IL CODICE

Tutorial MyoWare 16

Questo sensore fornisce un segnale analogico che può essere letto da un ingresso analogico sul microcontrollore, così come sono utilizzati molti dei sensori più comuni.

È sufficiente aprire Arduino IDE ed andare su File -> Examples -> 01.Basics -> AnalogReadSerial. Poi caricare il codice sulla vostra scheda Feather.Tutorial MyoWare 17

POSIZIONAMENTO DEGLI ELETTRODI

Una volta che il codice è stato caricato si è pronti per iniziare il rilevamento. Ci sono molti muscoli che è possibile controllare tramite questo sensore – in pratica quasi tutti quelli che si trovano più in superficie. Il sensore deve essere sempre collocato lungo la lunghezza del muscolo, con il primo elettrodo più vicino ai collegamenti elettrici posizionato al centro del muscolo e il secondo elettrodo sul circuito della carta verso la fine del muscolo. Il terzo elettrodo attaccato al filo nero deve essere collocato lontano dal muscolo che viene rilevato.

Per questo esempio faremo un poco di rilevamento sull’avambraccio che è un ottimo muscolo per fare una prova di misurazione quando stringete il pugno. Seguite attentamente i prossimi passaggi per riuscire nel vostro esperimento.

Aggiungere degli elettrodi a tutti e 3 i connettori sul sensore. Rimuovete la protezione di carta dei due elettrodi sulla scheda del circuito.

Tutorial MyoWare 18

Tutorial MyoWare 19

Pulire la pelle con dell’alcool per rimuovere eventuale grasso, sporco, creme o profumo.

Tutorial MyoWare 20

Mettere la scheda del circuito in posizione. Il lato della scheda del circuito con i fili dovrebbe essere vicino al centro del muscolo e l’altro lato dovrebbe essere vicino alla fine del muscolo.

Tutorial MyoWare 21

Rimuovere la pellicola di carta fuori dall’elettrodo sul filo nero e metterlo da qualche parte lontano dal muscolo mentre voi state rilevando.

Tutorial MyoWare 22

Il sensore è a posto e siete pronti per il rilevamento!!!

I VALORI DEL SENSORE

Ora che il circuito è stato creato, il codice caricato, e il sensore posto sul muscolo si è pronti per iniziare a guardare alcuni dei valori del sensore.

Aprire il Serial Monitor di Arduino e stringete il pugno. Ogni volta che flettete il muscolo i valori dovrebbero salire e dovrebbero scendere quando rilasciate il muscolo.

Tutorial MyoWare 23

Tutorial MyoWare 24

E dopo

Ora che avete installato il sensore MyoWare e che funziona potete iniziare a riflettere su tutto ciò che potete fare con esso. Eccovi qualche idea da provare:

  • Utilizzate i valori del sensore per accendere un LED o far girare un motore quando flettete il braccio.
  • Consultate la posizione degli elettrodi EMG e provate a rilevare degli altri muscoli.
  • Controllate la scheda tecnica del sensore  per saperne di più su di esso.
  • Immaginate la cosa la più grande e la più piccola che si potrebbero fare accedendo alla flessione dei muscoli.

 

Ricordate che tutti i prodotti sono disponibili sul nostro e-commerce Wearable Electronics for Fashion

Tutorial MyoWare 25

 

Tutorial MyoWare 26

Fonte: Kate Hartman (Adafruit)

Protetto: SENSORE A OSCILLAZIONE (TILT SENSOR)

Il contenuto è protetto da password. Per visualizzarlo inserisci di seguito la password:

Protetto: Sensore di luminosità per tecnologia indossabile.

Il contenuto è protetto da password. Per visualizzarlo inserisci di seguito la password:

Protetto: Accelerometro, giroscopio e magnetometro in un unico sensore!

Il contenuto è protetto da password. Per visualizzarlo inserisci di seguito la password: