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Come realizzare un mini Flipper da tavolo con Gemma M0

Tutorial completo in Italiano per costruirsi un Mini Flipper da tavolo con Gemma M0 + il vostro tablet. Utilizza CircuitPython e il Gemma M0 per controllare il flipper di iPad integrato in una mini tavola in alluminio estruso!

È molto divertente giocare con il flipper virtuale del nostro iPad! Uno dei giochi preferiti è il Pinball Arcade, che dispone di una eccellente fisica e un enorme numero di riproduzioni classiche da tavolo, da ‘Aadams Family Pinball’ a ‘Theatre of Magic’ e altro ancora. Però quando si gioca con il virtuale, il controllo degli schermi tattili non è così soddisfacente come quello di premere i pulsanti reali di un flipper.

Risolviamo tutto ciò!

Il Team di Abbigliamento Elettronico insieme all’Équipe di Wearable Electronics For Fashion  hanno deciso di creare un esclusivo KIT per realizzare questo “Mini Flipper” che comprende tutto il materiale più un tutorial completo  in Italiano pieno di foto e link.

Questo mini tavolo da flipper è piuttosto semplice da realizzare: si utilizza l’estrusione in alluminio scanalato e l’hardware. Il circuito per creare tutto è davvero facile e non richiede saldature, basta collegare i cavi e bloccarli con dei morsetti a coccodrillo ai pulsanti e un microcontrollore Gemma M0 si prenderà cura del resto!

Qualsiasi gioco che supporta il protocollo iCade può essere controllato con Gemma M0, Trinket M0, Circuit Playground Express o altre schede che possono produrre dei tratti della tastiera USB HID. 

∗ PARTI DI CONTROLLO

Di seguito sono elencati i componenti necessari per eseguire il controllo

Queste parti del controllore sono tutto ciò che vi serve se deciderete  di costruire la vostra tavola utilizzando altri materiali: LEGO, cartone, nastri di gomma e matite, o chissà cosa!

Proprio per questo abbiamo deciso due tipi di KIT:

  1. Kit WEFF  Basic – Mini Flipper : Parti di controllo + tutorial in Italiano in formato PDF di programmazione e assemblaggio elettronico
  2. Kit WEFF Lux – Mini Flipper : Parti di controllo  + materiali per costruire la tavola (come foto) + tutorial in Italiano  PDF di programmazione e assemblaggio elettronico+ Tutorial in Italiano PDF per costruzione tavola

∗ MATERIALI PER LA TAVOLA

Queste sono le parti utilizzate per la costruzione del tavolo in alluminio (comprese nel Kit WEFF 10Lux – Mini Flipper):

 

 

∴ PARTI AGGIUNTIVE

Avrete inoltre bisogno di:

  • iPad o iPhone e una copia di The Pinball Arcade o di un altro gioco iCade compatibile
  • Un adattatore per il dispositivo iOS per collegare USB alla porta Lightning, ad esempio l’adattatore Apple USB da Lightning Camera. (Se disponete di un vecchio iPad o iPhone, è necessaria la versione del connettore dock a 30 pin del kit della fotocamera)

Utensili

  • Gli unici strumenti che vi servono sono la chiave esagonale da 2.5mm per le viti, una sega per tagli obliqui e un altro utensile (sega a nastro, sega a miter con lama di taglio metallica, Dremel, smerigliatrice, ecc.) per tagliare le lunghezze di estrusione in alluminio.
  • La maggior parte dei tagli sono ad angolo di 90°, ma i quattro piedi che terminano sulle gambe saranno tagliati ad angolo di 87° per dare al tavolo un’inclinazione stabile.

In seguito programmerete il Gemma M0 per attivare i pulsanti dei comandi della tastiera! Nel tutorial verranno forniti tutte le istruzioni passo a passo non solo per costruire ma soprattutto per digitare il Gemma M0 con CircuitPython.

Il Gemma M0 è perfetto per questo progetto per alcune ragioni. È poco costoso, dispone di tre pin di ingresso digitali per gestire le due alette di rilancio e il lanciatore delle biglie, può generare dei gesti della tastiera USB HID su USB, e consuma pochissima energia, per cui l’iPad e l’iPhone non saranno costretti ad alimentarlo. Inoltre, ha un RGB DotStar LED che può essere utilizzato come indicatore multi-colore!

Trovate il KIT WEFF BASIC – Mini Flipper  ed il KIT WEFF  Lux – Mini Flipper sul nostro e-commerce Wearable Electronics For Fashion

 

Fonte:  John Park (Adafruit Industries)

SPECTACLE – Guida dell’utente in Italiano

La nostra redazione di Abbigliamento Elettronico insieme all’Équipe di Wearable Electronics for Fashion ha preparato in Italiano questa guida per  l’uso dei prodotti Spectacle. In seguito saranno realizzate in Italiano anche i tutorial per utilizzare al meglio le singole “carte” Spectacle.

La linea Spectacle è entusiasmante per la semplicità d’uso e, grazie ai prodotti che SparkFun ci ha inviato in anteprima (come rivenditori autorizzati) abbiamo subito potuto  scoprirne le potenzialità. 

Non avete nessuna nozione di elettronica o programmazione ma volete introdurre un “effetto speciale” nel vostro progetto? Spectacle è stata creata proprio per voi!

– Introduzione

Spectacle è un ecosistema di prodotti incentrato su una semplice idea: le persone creative non dovrebbero imparare l’elettronica per inserirla nei loro progetti. SparkFun desidera aiutare ad includere l’elettronica nelle vostre creazioni senza richiedervi di passare anni a conoscere l’elettronica e la programmazione.

Spectacle-01

Spectacle è stato lanciato con sei moduli: la Director Board, una scheda con uscita Audio, un scheda di controllo del motore, una scheda di controllo dell’illuminazione, una scheda di rilevamento dell’inerzia e un scheda di entrata di pulsanti. Ogni progetto Spectacle comprende almeno due schede: una Director Board ed uno dei moduli di uscita.

Director Board13912-01La Director Board controlla tutte le azioni in un progetto Spectacle. I moduli di ingresso riportano i dati sul loro stato e i moduli di uscita ricevono gli ordini di marcia da essa.

 

Audio Board (Scheda di uscita audio)

14034-01La scheda di uscita audio aggiunge la possibilità di leggere  dei suoni da una scheda Micro SD al vostro sistema Spectacle. Fornisce un’uscita di livello di linea pronta ad essere amplificata.

 

Motion Board (Scheda di controllo motore)13993-01

La scheda di comando motore serve per azionare servomotori convenzionali di hobby, del tipo normale o a rotazione continua. Può essere alimentata tramite il collegamento alla Director Board o tramite una porta di ingresso locale per servomotori di potenza più elevata.  

 

Light Board – (Scheda di luce)14052-01

Il Light Board controlla i nastri di LED indirizzabili e permette di realizzare un bel po’ di effetti interessanti che altrimenti non possibili.

 

Inertia Board – (Scheda di rilevamento del movimento) 13992-01

La scheda di rilevamento d’inerzia consente di attivare degli eventi sul movimento, l’immobilità o l’orientamento.

Button Board – (Scheda pulsanti)14044-01 La scheda di ingresso pulsante dispone di 8 ingressi esterni, di un pulsante integrato, e consente un elevato numero di ingressi a un singolo modulo.

Spectacle Director Board

Spectacle Director Board è al centro di tutti i sistemi di Spectacle. Memorizza il programma, si collega e invia dell’alimentazione alle altre schede del sistema e trasmette i messaggi tra le altre schede.

Viaggio nella scheda Hardware

director_buttonsCi sono due pulsanti sulla Director Board: uno con l’etichetta RST e uno con l’etichetta PROG. Questi pulsanti consentono di accedere alla modalità di programmazione, in modo che dei nuovi comportamenti possano essere caricati nel vostro sistema Spectacle.

Per accedere alla modalità di programmazione, tenere premuto il pulsante RST, tenere premuto il pulsante PROG e poi rilasciare il pulsante RST. director_microusb

L’alimentazione del vostro sistema Spectacle viene fornita tramite una presa Micro USB sulla Director Board. L’alimentazione viene quindi fornita alle schede aggiuntive nel sistema tramite i cavi che collegano le altre schede, anche se alcune (come la Motion Board e la Light Board) potrebbero richiedere un’alimentazione fornita localmente. director_program_jack

Alla presa ‘Program’ sarà collegato il dispositivo utilizzato per la programmazione. È necessario un cavo che unisca questa presa all’uscita audio del dispositivo di programmazione per caricare un nuovo set di comportamenti nel sistema Spectacle. director_direct_jack

Altre schede di Spectacle saranno collegate alla presa ‘Direct’. L’alimentazione alle altre schede viene fornita tramite questa presa e viene scollegata quando il pulsante RST viene tenuto premuto.

Esempio di Spectacle

Le azioni di Spectacle sono mediate da ‘Canali’, che rappresentano le informazioni inviate dai moduli di ingresso ai moduli di uscita tramite la Director Board. Più di una scheda può ascoltare un singolo canale e più di una scheda può scrivere su un singolo canale usando delle schede ‘virtuali’ per combinare i segnali.

Un esempio

Nel semplice esempio, è stato creato un sistema con due schede: il Board Director e l’Audio Output Board. Questo semplice esempio riprodurrà un suono a intervalli casuali di minimo 10 secondi.

Qui vedete lo schermo di apertura dell’applicazione Spectacle. In questo caso appare un nome predefinito: ‘my talented project’ (il mio progetto di talento), ma naturalmente si può cambiare secondo il proprio desiderio. Per ora lo lasciamo così com’è.

Ora si deve aggiungere al progetto la scheda di uscita audio. Cliccate sul pulsante ‘ADD A BOARD’ (AGGIUNGERE UNA SCHEDA) nella parte inferiore della pagina. Blank project

Apparirà un elenco dei vari tipi di schede attualmente disponibili. Quindi cliccare su “Audio” per aggiungere la scheda di uscita audio. List of available boards

Siamo di nuovo alla schermata iniziale, con l’aggiunta di un’altra linea sotto la linea info del progetto per una ‘painstaking sound board’ (scheda sonora accurata). Anche questo si può rinominare facendo semplicemente clic nel campo di testo che contiene il nome della scheda. Main page with a new board

Ora fai clic sull’icona del ciac per visualizzare un elenco di azioni assegnate alla scheda.

This is the edit button

Non sorprende che sia vuoto. Dovete aggiungere qualcosa! Nella parte inferiore della pagina, individuare il pulsante ‘ADD AN ACTION’ (aggiungete un’azione). Cliccate su di esso e un elenco di azioni scenderà dalla parte superiore della pagina.Audio board empty action page

 

Per la scheda di uscita audio, esistono solo due opzioni: ‘Cancel’ (Annulla) e ‘Play Sound’ (Riproduci suono). Cliccate su ‘Riproduci suono’ per aggiungere quest’azione all’elenco delle azioni.Audio board action options

Troverete che questa schermata è apparsa. Ci sono quattro blocchi, per quattro ingressi utente e un cursore in basso che ignoreremo. Ecco gli usi degli altri campi.

  • ‘Listen to channel number…’ (Ascoltate il numero del canale …) – Questo è il numero del canale che attiva l’audio per iniziare a suonare. Fintanto che il valore di questo canale è al di sopra del livello di soglia (impostato da quel cursore che non abbiamo affrontato), il suono ripeterà la riproduzione a una velocità determinata dai due intervalli di tempo specificati in basso.
  • ‘wait … seconds and play…’ (Attendere … secondi e giocare …) – Questo è il primo ritardo nel sistema. Ritardando la riproduzione di un suono, è possibile eseguire sequenze di eventi quante volte lo si ritiene opportuno.
  • ‘…and play file number…’ (…e riprodurre il numero di file …) – Questo è il punto in cui indicate alla scheda che file riprodurre. Ricordatevi che quando si copiano i file audio sulla scheda Micro SD, devono essere nominati 00.ogg, 01.ogg, 02.ogg, ecc. Il numero in questo campo corrisponde al numero nel nome del file audio. Se non esiste alcun file audio con il numero corrispondente, non verrà riprodotto alcun suono.
  • ‘do not allow another sound to interrupt until … seconds’ (Non consentire ad un altro suono di interrompersi fino a … secondi) – Il numero in questo campo corrisponde alla lunghezza del file audio. Se questo valore è inferiore alla lunghezza del file audio, un altro trigger inviato alla scheda audio interromperà il suono prima che finisca. Se è più lungo del suono, ci sarà un periodo di silenzio dopo la riproduzione prima che un’altra riproduzione possa essere lanciata.Play sound setup page

Ecco le impostazioni da inserire nei campi. Si noti che stiamo ascoltando sul canale 0, in quanto avremo bisogno di queste informazioni in seguito. Vogliamo riprodurre il nostro suono immediatamente, riprodurre il file 00.ogg, e non interromperlo per almeno un secondo.Setting for play sound actionEcco! Abbiamo aggiunto l’istruzione per riprodurre un suono. Ora dobbiamo dire al sistema quando riprodurre il suono. Fate clic sul pulsante ‘GO BACK’ (INDIETRO) nella parte inferiore dello schermo. Non vi preoccupate, l’azione che avete aggiunto è stata salvata automaticamente.This is the go back buttonSiamo nuovamente sula schermata di apertura e potete vedere che “il suono di riproduzione sul canale 0” è stato aggiunto alla voce Sound Board. Se avessimo creato altre azioni, queste sarebbero apparse sempre lì. Cliccate sul pulsante ‘ADD A BOARD’ (aggiungere una scheda) per continuare.Audio board in list witih action

Siamo tornati all’elenco delle schede. Questa volta, aggiungeremo una scheda virtuale. Questo sottoinsieme speciale di ‘schede’ aggiunge delle funzionalità che altrimenti non sono aggiunte da alcuna scheda hardware particolare.List of boards again

Ora un’entrata di scheda virtuale appare nel nostro elenco di progetti. L’entrata della scheda virtuale è speciale, in quanto non può esistere che una  sola volta nell’elenco delle schede e sarà sempre ‘affondata’ in fondo alla lista, anche se provate a riorganizzare le schede sotto di esso o se create delle schede a partire dalla scheda virtuale. Ancora una volta, cliccate sull’icona del ciac per accedere alla visualizzazione delle azioni di aggiunta e modifica.Virtual board in list

Quando cliccate su  ‘ADD AN ACTION’  (AGGIUNGERE UNA AZIONE), vedrete una grande varietà di opzioni rispetto a quella di Sound Board. Le prime quattro permettono di combinare o modificare in qualche modo i segnali di ingresso da schede esterne, e le seconde quattro non richiedono l’utilizzo di hardware esterno. Scegliere ‘Random input’ (Ingresso casuale) dall’elenco.Virtual board actions

Ci sono solo due spazi qui: uno per il numero di canale e uno per il timing. La frequenza viene determinata dal valore nello spazio vuoto ed invia il risultato al canale che avete impostato nel campo vuoto. Inserite ‘0’ nel campo del numero di canale e ’10’ nel campo “ogni ___ secondi”.

Ora, cliccate sul pulsante ‘GO BACK’ (RITORNO) in fondo alla schermata per tornare al menu principale.Random output settings

Complimenti! Avete appena finito di impostare la configurazione del nostro lettore audio casuale!Start menu with both boards

Programmazione del sistema

La programmazione del sistema avviene tramite la presa di uscita della cuffia. Inserite uno dei cavi da 3.5mm inclusi nella presa della cuffia del vostro computer, dello smartphone o del tablet e collegate l’altra estremità nella presa ‘Program’ della Director Board.

Fornite l’alimentazione alla Director Board tramite la presa micro USB all’estremità della scheda, poi premete il pulsante RST. Tenete premuto il pulsante PROG e rilasciate il pulsante RST. Dopo un attimo, dovreste vedere lampeggiare il LED sulla scheda. Dovrebbe lampeggiare tre volte, fare una pausa, lampeggiare tre volte, fare una pausa, ripetutamente. Girate completamente il volume del sistema, quindi toccate o cliccate sul pulsante ‘Install Script’ nella parte inferiore dello schermo. Questo creerà la pagina sottostante.Upload page

Cliccate o toccate il pulsante ‘Install’ in basso. Il pulsante diventerà grigio durante il processo di installazione. Quando torna al suo colore normale, l’installazione è terminata. Se l’installazione è riuscita, dovreste vedere che il LED sulla Director Board lampeggia 10 volte, poi fa una pausa, poi 10 volte, quindi fa una pausa, ecc. Premete il pulsante RST sul Director. Ancora una volta, vedrai 10 lampeggiamenti, poi una pausa sul LED del Director. Ciò significa che il programma è caricato e tutto funziona.

Concetti di Spectacle

Eventi da momentanei a continui

Alcuni eventi in Spectacle genereranno un impulso “one-and-done”, e alcuni genereranno un segnale continuo.

Esempio: Inertia board  e Sound boardExample configuration 00

Immaginate di avere un sistema con una scheda Inertia e una scheda Sound, configurate come sopra.

Con le impostazioni potete immaginare cosa succederà: un suono verrà riprodotto quando la scheda Inertia verrà spostata. Ma cosa succede se la scheda Inertia continua a muoversi? Continuerà a inviare il suo segnale sul canale 0 e la scheda Sound continuerà a riceverla, e due secondi dopo il lancio del suono (indipendentemente dalla lunghezza effettiva del suono), il suono sarà letto di nuovo. Ciò continuerà con un suono continuo fino a quando la scheda Inertia  smetterà di muoversi.

Per riprodurre il suono solo una volta, al primo movimento della scheda Inertia, cosa dovremmo cambiare? Cambieremo la casella di controllo sull’azione “sense motion” da “mentre” a “se”.

– Esempio: Button board e Light boardExample 01 configuration

Vediamo ora un esempio momentaneo e come non usarlo.

Considerate il sistema sopra descritto. Si può supporre che, premendo, l’effetto della fiamma cominciasse sulla striscia 1 della Light board. È vero, lo farà. Tuttavia, poiché l’effetto della fiamma è un effetto continuo (che vogliamo far funzionare a tempo indeterminato) e la pressione del pulsante è momentanea (emette solo un segnale quando il pulsante viene premuto), l’effetto sarà breve, probabilmente così breve da non essere neanche visibile dall’utente.

Allora, cosa dovremmo cambiare per ottenere ciò che vogliamo? Abbiamo un paio di opzioni, guardando le azioni disponibili per il pannello dei pulsanti:Button board available actions

Guardando le scelte disponibili, la voce “Action while Holding” e “Latch On / Latch Off” sembrano riprodurre un’uscita continua atta a far scattare l’effetto di fiamma continuo. L’uso di uno di questi comandi (a seconda che si desideri tenere premuto il pulsante o semplicemente accenderlo e spegnere) ci darà il comportamento che desideriamo.

Risoluzione dei problemi

A volte le cose semplicemente non funzionano come abbiamo previsto. Eccovi alcuni suggerimenti per la risoluzione dei problemi di un progetto Spectacle non funzionante (o difettoso).

L’ordine della scheda è sbagliato

Una limitazione dell’applicazione e del sistema Spectacle è che le schede devono essere collegate alla Direction Board nello stesso ordine in cui appaiono nell’elenco delle applicazioni. Ciò significa che un sistema con una Button board come elemento superiore nell’elenco e come secondo elemento una Sound board è diverso ed incompatibile con uno script Spectacle che ha la Button board in basso. Significa pure che nessun sistema Spectacle può contenere schede inutilizzate. Tutte le schede del sistema devono essere incluse nello script. È permesso avere una scheda in un sistema senza azioni ad esso assegnate.

Potenza insufficiente

Tutte le scheda Spectacle possono essere alimentate tramite il cavo jack TRRS da 3.5mm che li collega. Tuttavia, qualche scheda  (attualmente, le schede Motion e Light) dispongono di un connettore USB micro B a bordo per fornire una potenza supplementare ai motori o alle strisce LED collegati alla scheda.

Come fate a sapere se dovete collegare un altro alimentatore? Beh, il modo più semplice è cercare di vedere. Se il vostro sistema si comporta stranamente o non funziona affatto, probabilmente avete bisogno di più potenza di quanto possa essere fornita dalla Director board e dovreste allegare una fornitura alla scheda di output.

Se state collegando più di 20 LED o più di un servocomando più piccolo (o di uno dei servomotori più grandi), è necessario alimentare la scheda di uscita localmente.

La configurazione non è stata installata correttamente

A volte, il caricamento non funziona correttamente. Di solito ciò è dovuto al volume impostato troppo basso sul dispositivo di programmazione o ad un altro suono (un segnale di notifica, ad esempio) che suona sul dispositivo di programmazione durante il processo di installazione della configurazione.

La soluzione qui è semplice: provare ad installare di nuovo. Se il vostro  volume è tutto in su, è possibile che il vostro dispositivo non possa produrre un segnale abbastanza forte per funzionare con Spectacle. Ciò può rivelarsi particolarmente vero per i telefoni cellulari nell’UE, dove la produzione del volume massimo è limitata per Legge.

Un LED singolo lampeggia sulla Director board all’accensione

Ciò significa che il sistema non è riuscito ad inizializzare correttamente. Forse l’ordine delle scheda è errato, c’è una scheda supplementare nel sistema, uno dei cavi non è collegato saldamente, uno dei cavi è stato danneggiato o l’installazione del programma è andata male.

Tipicamente, il modo migliore per risolvere questo problema è controllare le connessioni e l’ordine della scheda, reinstallare il codice e (se possibile) scambiare i cavi di connessione fra le schede con altri cavi di buona qualità.

 

Fonte: SparkFun electronics – Sfuptownmaker

Come assemblare il vasetto di lucciole di LilyPad

Tutorial per realizzare un simpatico progetto con il ProtoSnap LilyTwinkle

Questo tutorial è semplice ed adatto a tutti: basta una manciata di pazienza, sapere usare un poco l’ago ed avere a disposizione il kit LilyPad del vasetto di lucciole (in vendita nel nostro sito – clicca qui).

Il progetto vi aiuterà a realizzare un pannello a forma di vasetto con tappo pieno di lucine bianche che si accendono e si spengono ricordando proprio delle lucciole, come quelle che si è soliti vedere nei boschi in estate dopo il calar del Sole. 

Il tutorial tutto in italiano e pieno di foto vi guiderà passo passo alla realizzazione del progetto che potrete accendere e spegnere quando vorrete ed anche lavare delicatamente una volta tolta la batteria.

INIZIAMO

Pronti per iniziare con il Kit di Firefly? Per prima cosa dovrete staccare dalla vostra scheda ProtoSnap LilyTwinkle tutti gli elementi elencati di seguito (Potrebbe essere necessario usare delle tronchesine). 

Tutte le cose di cui avrete bisogno per cucire insieme il vostro progetto:

Il LilyPad ProtoSnap comprende:

  • 1 x LilyTwinkle
  • 4 x LEDs Lilypad bianchi
  • 1 x Supporto per batteria a bottone LilyPad (con interruttore)
  • 1 x Batteria a bottone da 3V

Altri componenti:

  • Bobina di filo conduttivo
  • Coperchio del vasetto in feltro
  • Due strati del vasetto in feltro identici
  • Set di aghi per cucire

tutorial protosnap

Avrete a disposizione anche una “LEGENDA” della grafica per potere seguire ogni passaggio anche solo visivamente.

Il tutorial completo in Italiano PDF sarà inviato gratuitamente a tutti coloro che ne faranno richiesta in seguito all’acquisto del Firefly Jar Kit su Wearable Electronics for Fashion.

Come sempre vi invitiamo ad utilizzare il tutorial come rampa di lancio per applicarlo ad altre idee  e nuovi progetti.

Fonte: Sparkfun Electronics

 

Come progettare e realizzare la propria “Stazione di monitoraggio del buon sonno”

Si è realizzato un tutorial per creare un “posto di monitoraggio” del sonno per aiutarvi a massimizzare il vostro riposo notturno. Monitorare l’ambiente in cui dormiamo e combinare il tutto ai dati della frequenza cardiaca si può rivelare molto importante per ben riposare.

Spendiamo un terzo della nostra vita dormendo, e la qualità del nostro sonno può avere un grande impatto su come ci sentiamo durante il giorno. Durante il nostro sonno risulta naturalmente difficile valutare con precisione quanto siamo comodi. Gli studi sul sonno sono un modo per ottenere dati precisi sulla qualità del nostro riposo, ma non è sempre facile farli funzionare! Possiamo fare del  fai-da-te?

Monitorare l’ambiente in cui riposiamo e combinare il tutto ai dati della frequenza cardiaca può rivelarsi fondamentale per ben riposare. Si è realizzato un tutorial per creare un “posto di monitoraggio” del sonno per aiutarvi a massimizzare il vostro riposo notturno.

Temperatura – La temperatura ideale per il sonno è confermato essere a circa 18.30°C. Dormire con temperature troppo lontane da questa potrebbe accorciare la durata del sonno e  ridurne notevolmente la qualità.

Umidità – L’umidità dell’aria è un altro fattore di benessere. Il 45% di umidità dell’aria è il punto ottimale ma comunque un’aria cha conta tra il 30% ed il 50% di umidità offre una buona notte di riposo.

Luce/Lux – La più parte degli umani desidera dormire nel buio più assoluto e, comunque, non sopporta eventuali disturbi luminosi. La registrazione dei livelli di luce durante tutta la notte può aiutare a individuare eventuali disturbi regolari come i fari delle automobili, la luna piena, le luci del portico, ecc..

Rumore – Il rumore regolare o casuale può disturbare il nostro risposo. Il traffico, un vicino, il russare del partner sono elementi che subiamo inconsciamente e non riusciamo a quantificare.

Frequenza cardiaca – La frequenza cardiaca bassa indica un corpo che riposa. Varia da persona a persona ma in generale significa che si stanno  recuperando energie e che ci si prepara a ripartire. Una frequenza cardiaca più elevata del normale indica che  si ha bisogno di ulteriore riposo. L’HR può essere utilizzato per individuare i diversi stati di sonno REM.

Questo tutorial vi spiegherà come creare una “stazione di rilevamento” per monitorare voi stessi e l’ambiente intorno a voi e darvi la possibilità di leggere i dati e rimediare a tutti i disturbi che vi impediscono di dormire correttamente.

Wearable Electronics For Fashion ha creato l’esclusivo KIT WEFF 10   che comprende tutti i componenti elettronici ed in più un Tutorial PDF in Italiano pieno di link e foto che vi condurrà passo-passo nella costruzione del vostro monitor del buon sonno. Potete trovare il kit  qui.

Come sempre vi esortiamo ad utilizzare il Kit ed il tutorial compreso come punto di partenza, quindi sperimentate  e sviluppare il  progetto base per qualsiasi altro uso fantastico.

Il kit comprende:

Buon lavoro e buona notte!

 

Fonte: Adafruit Industries

LA TERMOCOPPIA

Cosa è, come si cabla e come si usa una Termocoppia tipo K. Il Tutorial in tre capitoli più FAQ ed esempi tutto in Italiano.

Capitolo 1.

  • Cosa è una Termocoppia di tipo K

Una Termocoppia è un tipo di sensore di temperatura.

A differenza dei sensori di temperatura a semiconduttore come il TMP36, le termocoppie non hanno dell’elettronica al loro interno, sono semplicemente realizzati saldando insieme due fili metallici. A causa di un effetto fisico dei due metalli uniti, c’è una leggera ma misurabile tensione attraverso i fili che aumenta con la temperatura. Il tipo di metalli utilizzati influisce sulla gamma di tensione, il costo e la sensibilità, ed è per questo motivo che ci sono differenti tipi di termocoppie. Il miglioramento principale dell’utilizzazione di una termocoppia su un sensore semiconduttore o termistore consiste nella gamma di temperatura che è fortemente aumentata. Ad esempio, il TMP36 può andare da -50 a 150°C, al dopo di che il chip stesso potrebbe danneggiarsi. Le termocoppie comuni d’altra parte, possono andare da -200°C a 1350°C (tipo K) ed esistono anche quelle che possono andare oltre i 2300°C!

Le termocoppie sono spesso usate nei sistemi HVAC, stufe e caldaie, forni, ecc. Esistono vari tipi diversi di termocoppia, ma questo tutorial discuterà del tipo K, che è molto comune e più facile usare.

Una difficoltà nel loro impiego è che la tensione da misurare è molto piccola, con cambiamenti di circa 50 uV per °C (a UV è 1/1000000 Volts). Anche se  è possibile leggere queste tensioni si utilizza un alimentatore pulito e curato Op-amp, ci sono altre complicazioni, come una risposta non lineare (la sua non sempre 50uV/°C) e la compensazione a freddo della temperatura (l’effetto misurato è solo differenziale e deve esserci un riferimento, come la terra è un riferimento per la tensione).

Questa è per una termocoppia di tipo K con super brasatura in vetro

  • Dimensioni: 24 calibro, 1 metro di lunghezza (si può accorciare se si desidera semplicemente tagliandola)
  • Si acquista  presso il negozio WEFF 
  • Campo di temperatura: da -100°C a 500°C (Oltre questo valore la super brasatura in vetro può essere danneggiata)
  • Campo di uscita: da -6 a + 20mV
  • Precisione: + -2°C
  • Richiede un amplificatore come MAX31855 
  • Interfaccia: MAX6675 (fuori produzione) MAX31855, o AD595 (analogico)

Il tutorial completo sempre in Italiano formato PDF pieno di foto e link verrà inviato gratuitamente a coloro che acquisteranno insieme su WEFF almeno un Thermocouple Amplifier MAX31855 breakout board (MAX6675 upgrade) – v2.0 più una Thermocouple Type-K Glass Braid Insulated – K.

Qui di seguito vi indichiamo i titoli dei capitoli che troverete all’interno del tutorial:

  • Cablaggio della Termocoppia
  • Utilizzo della Termocoppia
  • FAQ
  • Esempi di progetti
tutorial-termocoppia

Termocoppia tipo K + Amplificatore di termocoppia

 

Fonte: Adafruit Industries

Come creare un dispositivo elettronico che suona l’allarme quando un oggetto viene spostato

KIT esclusivo WEFF 08 per realizzare da soli un dispositivo che dà l’allarme quando qualcuno tocca un oggetto.

Tutti noi  possediamo qualcosa che desideriamo non venga mai toccato! Il diario segreto, il giornale la mattina, un oggetto prezioso o fragile può essere collocato sopra questo dispositivo e questi farà suonare un allarme quando l’oggetto viene spostato.

thumbnail
Questo kit permette di realizzare un progetto semplice e divertente,  adatto anche ad un principiante, che utilizza Circuit Playground per creare un’allarme che viene attivato con la luce. Si utilizzano i sensori già presenti su Circuit Playground. Gli unici elementi aggiuntivi necessari sono  un supporto per le batterie e le batterie stesse.

Il tutorial in formato PDF in Italiano pieno di foto, schemi e link vi guiderà passo a passo e vi fornirà tutte le istruzioni necessarie per ben portare a termine il progetto.

Come sempre vi esortiamo ad utilizzare il Kit WEFF 08 ed il tutorial compreso come punto di partenza, quindi sperimentate il progetto inserendolo in un  accessorio oppure per qualsiasi altro uso fantastico.

Il KIT WEFF 08 comprende:

Vi mancano solo 3  batterie AAA (che avrete in casa o potete trovare in cartoleria, tabaccheria….)

Fonte: Adafruit Industries

Come creare una BILANCIA INDUSTRIALE connessa al tuo computer (IOT)

Dovete pesare il vostro elefantino? Cha impatto ha un salto fatto con molto vigore? Come sapere se un barile è pieno senza guardarvi dentro? Potrete rispondere a tutte queste domande e molte altre ancora realizzando la vostra propria bilancia industriale IoT (Internet of Things) utilizzando la scheda SparkFun OpenScale! Questo progetto insegna come costruire una bilancia industriale e connetterla al vostro computer.

Wearable Electronics for Fashion ha creato l’esclusivo   KIT WEFF 07  all’interno del quale non solo trovate tutto il materiale elettronico ed elettrico necessario ma anche un tutorial in formato PDF tutto in Italiano  e pieno di photo e link.

calibration-computer-weff-07

Il progetto è veramente interessante e lasciamo a voi scoprire la miriade di applicazioni possibili ludiche e lavorative!

Per riuscire a realizzare questa bilancia industriale dovreste già avere una certa confidenza con l’uso di  Arduino o altri microcontrollori. Ma grazie al tutorial ed un poco di dimestichezza  dovreste riuscire.

Calcolate almeno 2 – 3 ore per la realizzazione

Ovviamente avrete bisogno anche del materiale per costruire “fisicamente” la bilancia che non è compreso nel KIT ma che potrete trovare presso un qualsiasi negozio di hobbistica. Qui di seguito la lista :

  • 5x morsettiere
  • 3x viti M3 per cella di carico (totale di 12)
  • 1x cassetta di progetto (per proteggere i componenti elettronici)
  • 1x pannello di base, e 1x pannello superiore (per la piattaforma della bilancia)
  • Il pannello di base del tutorial è di ~ 40cm x 40cm e il pannello superiore di ~ 30cm x 35cm.
  • Entrambe i pannelli dovranno essere robusti,  non piegasi o ammaccarsi.
  • Delle doghe in legno per inquadrare il lati del pannello in alto e per tenerlo in posizione.
  • 4x  piedini per la base

Il KIT WEFF 07 comprende:

weff-07-3

Come misurare il peso? Gli estensimetri, chiamati anche sensori di carico, misurano le variazioni di resistenza elettrica in risposta (e proporzionale). La tensione è data da quanto un oggetto si deforma sotto l’applicazione di una forza, o la pressione (forza su superficie).

Di solito ciò che si trova in una bilancia da bagno è una cella di carico, che combina quattro estensimetri in un ponte di Wheatstone. Questo progetto utilizza quattro celle di carico a compressione disco valutato a 200 kg, come quello nella foto sotto.

weff-07-1

 

Fonte: SparkFun Electronics

Come creare il logo della tua squadra luminoso e colorato per giocare a POKEMON GO!

Realizzate lo stemma luminoso della vostra squadra per giocare a POKEMON GO: esponete il logo dell’équipe a cui appartenete!

Dopo il successo del tutorial “Come realizzare un dispositivo luminoso per giocare a POKEMON GO in sicurezza e con i colori della propria squadra” pubblicato a Luglio u.s., abbiamo voluto realizzare insieme a Wearable Electronics for Fashion (WEFF) un Kit per realizzare proprio gli stemmi delle squadre di POKEMON GO.

Il progetto è molto più semplice del precedente ma sempre di grande effetto

Seguendo questo Tutorial potete personalizzare un accessorio, un indumento, un oggetto con il logo luminoso dell’équipe POKEMON GO a cui appartenete: vi riconoscerete tra compagni di squadra e sarete più visibili mentre siete intenti alla caccia.

Come sempre vi esortiamo ad utilizzare il Kit ed il tutorial (tutto in Italiano) compreso come punto di partenza, quindi sperimentate il progetto inserendolo in un altro tipo di accessorio oppure per qualsiasi altro uso fantastico

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COME REALIZZARE UN BOUQUET DA SPOSA INTELLIGENTE E ROMANTICO.

In questo tutorial vi spieghiamo come creare una coppia di ACCESSORI SMART  CHE AUMENTANO D’INTENSITÀ LUMINOSA TANTO PIÙ UNO È VICINO ALL’ALTRO.  Il progetto illustrato mette in scena un bouquet da sposa ed il fiore all’occhiello dello sposo ma siamo sicuri che vi servirà da esempio e da trampolino (come sempre) per dare libero sfogo alla vostra fantasia.

Noi per esempio abbiamo immaginato di adattarlo alle prossime feste di fine anno ed al rituale bacio di buon augurio sotto il vischio: quando gli invitati (tutti muniti di spilla interattiva) si avvicinano al mazzetto di vischio tradizionalmente sospeso in alto (magari ad un lampadario) la loro piccola luce inizia a brillare più intensamente ed ognuno ha come impegno di baciare (sotto il mazzo di vischio) l’altro invitato la cui luce ha la stessa intensità!

Il progetto di cui vi spiegheremo passo-passo la realizzazione, parte da una romantica frase che spesso gli innamorati si scambiano: “Tu sei la luce dei miei occhi” oppure “Quando arrivi tu tutto si illumina intorno a te”.

Quindi niente di più poetico che condividere  questa “splendida” esperienza con tutti gli invitati al matrimonio!

Due moduli Feather 32u4 Radio insieme ad alcuni discreti neopixels sono nascosti all’interno del mazzo di fiori della sposa e nel fiore all’occhiello dello sposo.

Utilizzando le misure dell’intensità del segnale radio, si può determinare più o meno quanto siano distanti fra di loro le due schede Feather. Quando le due schede si avvicinano una all’altra, le luci collegate brillano più intensamente, e quando invece le schede si allontanano le luci si abbassano fino ad un leggero scintillio!

Mentre la sposa percorre la navata, il suo bouquet lentamente aumenta di luminosità fino a divenire “raggiante” quando lei è in piedi di fianco al suo futuro marito.

Come detto precedentemente potete applicare questa tecnica anche con altre parti dell’abito o altri accessori: funzionerà molto bene! Provate a ritrovate il vostro compagno nell’oscurità del dopo party seguendo la luminosità del suo cappello.

Il materiale che vi serve

Per la realizzazione di questo progetto la Wearable Electronics For Fashion ha creato e messo in vendita un esclusivo kit che comprende non solo tutto il materiale elettrico ed elettronico di cui avete bisogno ma anche il tutorial in lingua italiana pieno di foto e spiegazioni passo-passo. Cliccate qui per il link.

Per quanto riguarda le forniture tipo fiori, nastro decorazioni e spille vi lasciamo liberi di acquistarli e sceglierli, secondo il gusto personale, in una cartoleria ben fornita o negozio di hobbisti.

Consiglio

Ogni volta che si lavora con i neopixels, bisogna fare dei test ad ogni passaggio per evitare corto circuiti o anticipare eventuali errori. La maniera più semplice per testare i neopixels sta nell’usare un microcontrollore Gemma e alcuni morsetti a coccodrillo. Gemma è poco costoso e davvero facile da usare per la prototipazione. Potete testare qualsiasi combinazione di cavi, senza saldature o pasticciare in giro con breadboard e piedinature. Per di più vedrete accendere le vostre luci subito e questo rende l’intero processo molto più divertente e soddisfacente.

Quindi: quando comprerete il kit vi verrà inviato il tutorial tutto in Italiano in formato PDF e potrete subito iniziare a realizzare il vostro progetto.

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Auguri a Dave e Tia!

 

 

Cosa è e come usare MAKEY MAKEY

MAKEY MAKEY È UN KIT D’INVENZIONE CHE, GRAZIE AD UN’ASTUZIA, PERMETTE DI FARE ‘CREDERE’ AL VOSTRO COMPUTER CHE QUASI TUTTO PUÒ ESSERE UNA TASTIERA DI COMPUTER.

CI PIACE PERCHÉ: è un regalo intelligente per tutti coloro che vogliono apprendere l’elettricità, che desiderano mettere in moto la fantasia e creare da soli tutta una serie di dispositivi per il proprio computer. Oppure è un ottimo strumento per educatori alla ricerca di stimoli nuovi per i propri allievi.

MaKey MaKey consente di collegare tutti i tipi di cose divertenti come input.
Ad esempio, giocare con una tastiera in pongo, o suonare il pianoforte con la frutta.

Guardate i video: sono solo alcune delle soluzioni possibili.

Il Makey Makey (disponibile in vendita presso il nostro Shop Wearable Electronics For Fashion) utilizza un’elevata resistenza di commutazione per rilevare quando fate un collegamento anche attraverso materiali che non sono molto conduttivi (come foglie, pasta o le persone).

Utilizzando il Makey MaKey si può trasformare qualsiasi cosa in un tasto! Ma come fare? Semplicemente collegando un paio di morsetti a coccodrillo.

Benvenuti nel mondo di MaKey MaKey! Un mondo in cui gli oggetti di uso quotidiano sono molto di più di quello che sembrano. Le banane sono molto di più di un frutto curvo, sono le chiavi di un pianoforte virtuale.

Il pongo non è solo un bel gioco per bambini, ma grazie a MaKey MaKey ha la stessa potenza di controllo che c’è su Pacman: giù! a sinistra! a destra!

Ed i vostri semplici disegni a matita diventano un portale per il Portale!

Siate pronti a guardare ogni giorno gli oggetti di uso quotidiano in una luce completamente nuova: questi diventano il vostro personale kit di costruzione.

Lo scopo di questo tutorial è quello di aiutarvi ad installare ed usare subito  MaKey MaKey.

Le sezioni sono suddivise in pagine, che coprono i seguenti argomenti:

  • Cos’è il MaKey MaKey? Cosa è quello che c’è sulla MaKey MaKey?
  • Installazione del MaKey MaKey – Come collegare la scheda, ed installarla. Attenzioni extra per Windows che richiede un driver da installare.
  • Eseguire la prima chiave – Come utilizzare i cavi con la banana per creare il primo pulsante MaKey MaKey.
  • Risorse per andare oltre – Link per ispirare ed educare.

Il tutorial completo tutto in italiano, pieno di foto e link sarà inviato in formato PDF a tutti coloro che acquisteranno il Kit MAKEY MAKEY disponibile nel nostro Shop Wearable Electronics for Fashion.

 

Come realizzare un dispositivo luminoso per giocare a POKEMON GO in sicurezza e con i colori della propria squadra

TUTORIAL PER CREARE UN BADGE ILLUMINATO CON I COLORI DELLE SQUADRE DI POKEMON GO PER GIOCARE IN SICUREZZA.

Pokemon Go ci sta dimostrando che si può davvero impazzire correndo in giro per le città a testa china sul cellulare alla cattura di animaletti immaginari. Questo fenomeno coinvolge talmente tanto che l’inseguimento delle bestiole continua anche durante le ore notturne ed i “cacciatori virtuali” sono talmente concentrati che non sempre prestano attenzione a ciò che accade attorno a loro.

La distrazione del giocatore di POKEMON GO mette in pericolo non solo la sua incolumità fisica ma anche quella degli altri passanti, automobilisti, ciclisti….in somma di tutti coloro che sono in giro a farsi una bella passeggiata e sono, a loro volta distratti dalla morosa, dal traffico o da un bel gelato rinfrescante.

Si è quindi pensato ad un dispositivo che permette di aumentare la visibilità dei “cercatori” in modo ludico ed intelligente.

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Mentre il “cacciatore” cammina con gli occhi fissi sul suo cellulare questo “medaglione luminoso” non solo lampeggia visibilmente (di giorno e soprattutto di notte) ma mostra anche  a quale delle tre squadre POKEMON GO appartenete.

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Potrebbe essere un regalo gentile da realizzare per qualcuno a cui tenete e che, “completamente partito” per il POKEMON GO, non esita a gironzolare alla ricerca dei mostriciattoli nel traffico e magari dopo il tramonto.Pikachu_pokemon_wikipedia_thumb400x275

Non è un progetto difficile l’importante è seguire bene le istruzioni ed avere già configurato Arduino IDE, non c’è bisogno di saldature né di circuiti particolari.

L’Adafruit’s Circuit Playground ha fornito la piattaforma perfetta per dare vita a questo progetto.

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Per realizzare questo progetto avete bisogno di:

Il TUTORIAL completo tutto in Italiano, pieno di foto, con  i link delle librerie ed in formato PDF sarà inviato a tutti coloro che acquisteranno l’Adafruit’s Circuit Playground presso il nostro Shop Wearable Electronics For Fashion .

Come realizzare guanti luminosi da Super Eroi

TUTORIAL PER CREARE DEI GUANTI PIENI DI LUCE

Questo tutorial è veramente simpatico e non troppo difficile da realizzare. Forse ad alcuni apparirà solo qualcosa di carnevalesco o burlesque ma sicuramente per molti di voi sarà lo spunto per creare qualcosa di diverso, più importante o più grande, comunque un buon esercizio per apprendere ad usare la Feather M0 Adalogger.

In un mondo dove l’oscurità dilaga ..
Dove i cattivi cospirano ed i criminali corrono per le strade …
Un Maker è emerso per respingere il buio. Guanti fiammeggianti che rendono il nostro eroe capace di saltare su alti edifici con un solo balzo e rendere i nostri quartieri di nuovo sicuri.

Create anche voi i vostri guanti da eroi e sfidate l’oscurità!

La gente conta su di voi! Che cosa state aspettando?

COME FUNZIONANO

Registrare un singolo video, uno split-video o un’intera playlist di video su una scheda SD utilizzando il computer e uno script di elaborazione.
Infilate una scheda SD in ogni guanto di sfida ed avrete ore di affascinante animazione LED sui polsi, senza alcuna codifica supplementare richiesta. Dividete un video tra i due guanti o giocate con lo stesso su entrambi.
I pulsanti di controllo della playlist e della luminosità permetteranno di sincronizzare facilmente i guanti e consentire di giocare con la giusta combinazione di luce in ogni situazione.

COMPONENTI ELETTRONICI

Ecco la lista dei componenti elettronici che servono per realizzare questo progetto , potete acquistarli sul nostro e-commerce Wearable Electronics For Fashion:

Il tutorial in PDF tutto in italiano e pieno di foto e link per realizzare questi guanti (tutorial WEFF 1015/2016) sarà inviato a coloro che acquisteranno i prodotti qui sopra elencati

 

Nuovo prodotto SparkFun per gestire al meglio la batteria

La SparkFun Battery Babysitter è un gestore della batteria tutto-in-uno per una singola cellula ai polimeri di Litio (LiPo).

Per metà carica-batteria, e per metà monitora la batteria: garantisce che l’alimentazione della batteria nel vostro progetto funzioni in modo sicuro ed ampio.

È un prodotto molto interessante e nuovo.

A tutti coloro che acquisteranno sul nostro E-commerce Wearable Electronics for Fashion lo SparkFun Battery Babysitter verrà inviato gratuitamente ed in formato PDF  la guida all’uso tutta in Italiano e piena di foto.

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Come pianificare un progetto di elettronica da indossare.

Tutorial in 6 steps per  organizzarsi e creare un progetto di wearable elettronics di successo.

L’elettronica indossabile può essere un’attività affascinante ma allo stesso tempo frustrante per i principianti. Oltre alla progettazione ed alla codifica, bisogna anche prendere in considerazione il tempo da dedicare al cucito, e gli inconvenienti causati dai diversi tessuti o materiali che corredano i circuiti.
Questa è una semplice guida in 6 punti per la pianificazione di un progetto di successo con LilyPad od altri prodotti indossabili.

1 – Brainstorming (Riflettete )

Iniziamo creando una bozza di quello a cui il nostro progetto assomiglia e cosa fa. Usate il metodo che più vi assomiglia, come ad esempio:

  • La creazione di una scheda o di un collage a cui ispirarvi
  • Disegnare degli schizzi in un notebook
  • Scrivere un elenco di funzionalità o idee per le funzioni o il disegno del progetto
  • Fare della ricerca on-line e raccogliere delle ispirazioni per il progetto
  • Fare una lista dei desideri di hardware che si vogliono utilizzare
  • Fare una lista dei materiali che desiderate utilizzare
  • Andare in un magazzino di abiti usati o gettare uno sguardo al guardaroba per trovare del materiale da utilizzare per costruire un progetto.

 

2 – Conoscere i propri limiti

È molto facile sognare un progetto incredibilmente complesso oltre le vostre capacità personali, soprattutto quando si inizia con una nuova tecnologia. Pianificare e delineare le vostre idee contribuirà a dare un senso di scala e di tempo necessari per completare il progetto.
Se siete totalmente nuovi rispetto ai Wearables, perché non provate intanto ad adattare un progetto già esistente che potreste trovare fra i nostri tutorial, oppure partire da un progetto più piccolo che può richiedere un paio di orette rispetto ad un paio di settimane per essere completato?

Ulteriori suggerimenti di Brainstorming:

  • Tenere un elenco di tutti i componenti che vi servono: le materie prime (articoli di tessuto o speciali), insieme ad uno qualsiasi dei vostri appunti di brainstorming
  • Partire da un progetto con un indumento o tessuto già esistente: scattare foto, farne degli schizzi, o tracciare dei dettagli chiave su carta per pianificare lo schema del circuito.
  • Se progettate un abito a partire da zero: decidete fin dall’inizio il momento in cui inserire i componenti, quando cucirli ed quando il cablaggio (con il filo conduttore) deve iniziare a funzionare.
  • Individuare eventuali aree problematiche prima di iniziare a costruire: considerate dove installare i componenti affinché il progetto si facile da cucire e di facile accesso.
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Questo studente ha usato un immagine LilyPad stampata per pianificare il posizionamento esatto di un patch che in seguito sarà cucito dietro il logo di una t-shirt

 

3 – Check-list della pianificazione del progetto

Ecco una lista di domande a cui rispondere per pianificare il vostro progetto:

Qual’è il materiale o il tessuto di base?
Deve essere delicato, elastico, sottile? Potrebbe essere necessario del materiale di rinforzo, come per l’interfaccia affinché i componenti non si allentino e non si muovano sul tessuto.

– Quanto volete sia duraturo il vostro progetto?
Volete creare soltanto il vostro fiore all’occhiello o volete realizzare un progetto valido per tante utilizzazioni (ad esempio un progetto teatrale che ha bisogno di sopravvivere a molteplici prestazioni)? La saldatura dei componenti può essere una soluzione più durevole rispetto alla cucitura. Il filo ricoperto di silicone è una grande opzione se si decide di saldare insieme i componenti. Anche il cavo a nastro può essere una buona soluzione per progetti con più linee di filo come quelle a tre o quattro connessioni necessarie per la scheda LilyPad Pixel. Rafforzare o ricoprire i componenti che si trovano nelle aree ad alta flessibilità o usura importante per una maggiore longevità del vostro progetto.

– Voglio che il circuito si veda o desidero che sia nascosto?
Nascondere i componenti sotto uno strato o dei rivestimenti manterrà la qualità ‘magica’ del circuito, mentre la costruzione sulla parte esterna dell’abito può incorporare delle schede come elementi decorativi. Potete fare degli esperimenti decorativi con accessori come le perline, paillettes o bottoni per nascondere strategicamente i componenti che si confonderanno fra gli altri. Se utilizzate degli oggetti decorativi con una finitura metallica, realizzate una copertura con dello smalto trasparente per evitare cortocircuiti accidentali con il filo o i componenti.

– Sarà facile accendere qualsiasi interruttore, batteria o sensore?
Dovranno essere considerati tutti gli ingressi da utilizzare per conoscere dove si trova il luogo più ragionevole per chi indossa il capo per accedere a questi componenti. Per esempio se posizionate un interruttore sulla parte posteriore dell’abito questo sarebbe inaccessibile per l’utilizzatore (a meno che la persona non sia snodabile). Una posizione più ragionevole potrebbe essere lungo l’abito o sulle maniche.

Alcune tecnologie come il filo EL, hanno bisogno di abiti più ampi per contenere gli invertitori e le batterie che non si adattano facilmente ai progetti di abbigliamento. In altri casi, come per le batterie ai polimeri agli ioni di litio (molto delicate) potrebbe essere necessario realizzare un sacchetto o un tasca speciale per posizionarle lontane da oggetti appuntiti o da altro che potrebbe schiacciarle.

– Come potrà essere isolato il circuito?
La maggior parte dei costumi o dei progetti indossabili si muoveranno insieme al nostro corpo e quindi possono essere soggetti a corto circuiti. Per le tracce di filo conduttivo che corrono in vicinanza delle altre, si consiglia di isolare il progetto per proteggerlo da eventuali corto circuiti accidentali. Questo dovrebbe essere l’ultimo passo del progetto una volta che è stato testato (su una superficie piana, non metallica) e prima di essere indossato.

4 – Prototipazione

Dopo avere raccolto i materiali ed i componenti previsti durante il brainstorming (riflessione), è il momento di creare il prototipo del circuito. Per evitare la frustrazione di cucire insieme le cose e poi scoprire che non funzionano nel modo previsto, è consigliabile utilizzare dei morsetti a coccodrillo per collegare temporaneamente i componenti LilyPad e quindi testare il circuito e/o il codice.

Se si utilizza un prodotto che viene fornito nel formato Protosnap, come ad esempio il ProtoSnap LilyTwinkle, il Protosnap Development Board Simple, o il Protosnap LilyPad Development Board, potete fare a meno di usare i morsetti a coccodrillo nel momento in cui le tavole delle schede hanno già le tracce che le collegano. Se aggiungete dei sensori o degli altri componenti esterni allora usate morsetti a coccodrillo.

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Un esempio di prototipazione con dei morsetti a coccodrillo

Se state usando un microcontrollore, è arrivato il momento di iniziare a pianificare un codice (o adattare qualche esempio di codice). Un quadro di base per il comportamento del vostro progetto o l’interazione del vostro progetto completato prima di passare alla costruzione potrà aiutarvi a risolvere dei problemi prima di andare avanti nel processo. Ricordatevi che potete sempre tornare indietro e perfezionare o modificare il codice una volta che il progetto è completamente cucito insieme e fino a quando avrete lasciato un punto di connessione (i piedini FTDI se state utilizzando un LilyPad Arduino) facilmente accessibile nel vostro schema di progetto.

5 – Rifinite la vostra creazione

Dopo alcuni prototipi di base con i componenti, prendetevi un poco di tempo in più per fare uno sketch o un diagramma del layout del circuito. Questa è l’occasione per accorgervi di eventuali problemi con lo schema (tracce di filo conduttivo che si incrociano, poco spazio o mancanza di spazio fra i vari componenti, ecc.) prima di avviare il processo di costruzione. Questo disegno finale può anche servirvi come guida se i componenti sono fuori posto o vengono spostati durante il processo di compilazione.

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Un esempio di un layout di progetto creato con un programma di grafica – notate l’inclusione di un diagramma del capo e l’etichettatura dettagliata delle istruzioni per le schede

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Questo progetto utilizza un volantino per finalizzare il layout del circuiti

6 – Diagrammi con Fritzing

Fritzing è un grande strumento open source che permette di progettare uno schema e i diagrammi di cablaggio. Il programma permette di trascinare e deporre dei componenti in una finestra e di inserire le linee di cablaggio fra di essi per meglio riflettere o come documentazione dei collegamenti. Se preferite un computer che genera manualmente degli sketch, Fritzing è un’eccellente scelta che vi viene fornita pre-caricata con un sacco di componenti LilyPad da usare.

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Un esempio di diagramma di progetto LilyPad Arduino creato con Fritzing

Dopo avere fatto un disegno finale è il momento di collegare l’elettronica. A seconda del disegno, si può anche decidere di collocare i pezzi ritagliati sul progetto per pianificarne il posizionamento finale.

Assicuratevi di scollegare qualsiasi fonte di alimentazione o la batteria mentre muovete i pezzi per evitare dei corto-circuiti causati da una disconnessione accidentale dei morsetti a coccodrillo o dei componenti che si toccano durante il movimento.

6 – Tempi di costruzione

Ora che abbiamo realizzato tutta la pianificazione, possiamo passare al momento della costruzione del progetto.

Suggerimenti per la costruzione:

  • Dividere il lavoro in sezioni o fasi di costruzione, come il cucito di un LilyPad Arduino per primo e di lavorare su dei LED e dei sensori a zona.
  • Se possibile, prototipate e testate le connessioni una volta completate. Questo evidenzierà gli eventuali problemi prima che il progetto sia finito dandovi il tempo di apportare delle correzioni o dei cambiamenti se necessario.
  • Mai lavorare su un progetto alimentato. Ricordate che il filo conduttore normalmente non è un filo isolato. Se state provando una sezione del progetto assicuratevi di avere scollegato oppure disattivato prima di riprendere di nuovo la costruzione.

 

Fonte: Gella (SparkFun)

Come realizzare un mostriciattolo con gli occhi luminosi

TUTORIAL IN ITALIANO PER CREARE CON LILYTINY UN PICCOLO MOSTRO CHE SI ILLUMINA.

Un progetto semplice ma di grande impatto!

Si tratta di un progetto basato sul piccolo mostro Activity creato il MIT High-Low Tech Lab da Emily Lovell, Jie Qi, e Natalie Freed. Mentre l’attività del mostro originale utilizza un solo LED, questo progetto si avvarrà di due (o più) LED per illuminare gli occhi del mostro.
Impareremo come collegare la scheda LilyTiny, a prototipare con dei morsetti a coccodrillo, ed a pianificare un circuito con il filo conduttore in un progetto tridimensionale.

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Si tratta di un progetto ideale per provare, dopo aver fatto un paio di progetti di e-cucito, ad essere pronti per iniziare a programmare un progetto completo con LilyPad Arduino.

Non servono saldature ma accortezza nel cucito.

Wearable Electronics for Fashion ha creato in esclusiva il Kit per creare un mostriciattolo luminoso  che contiene tutte le forniture elettroniche necessarie per iniziare subito a lavorare oltre che il Tutorial completo in Italiano formato PDF.

Il Kit comprende::

Kit per creare un mostriciattolo luminoso WEFF03

Non vengono forniti i tessuti e le decorazioni perché avrete sicuramente voglia di creare qualcosa di originale e magari di customizzare un pupazzo, un oggetto o un accessorio che già possedete. Si tratta comunque di materiale facilmente reperibile in una qualsiasi merceria di quartiere.

Sarà inoltre necessario:

  • Modello del mostro fornito col tutorial
  • Feltro – un foglio da 9×12 per creazioni (non troppo pesante) per il corpo del mostro.
  • Forbici
  • Smalto trasparente o Colla vinilica o Pistola colla a caldo
  • Filo di cotone o per ricamo
  • ………….